Biselar Bordes

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Bordes ‣ Biselar Bordes

Atajo

Ctrl-B

Menú

Vertex ‣ Bevel Vertices (vertex bevel)

Atajo

Shift-Ctrl-B (vertex bevel)

La herramienta Bisel le permite crear esquinas achaflanadas o redondeadas en la geometría. Un bisel es un efecto que suaviza los bordes y las esquinas.

Los bordes del mundo real rara vez son exactamente nítidos. Ni siquiera el filo de la hoja de un cuchillo puede considerarse perfectamente afilado. La mayoría de los bordes están biselados intencionalmente por razones mecánicas y prácticas.

Los biseles también son útiles para dar realismo a los modelos no orgánicos. En el mundo real, los bordes romos de los objetos captan la luz y cambian el sombreado alrededor de los bordes. Esto le da un aspecto sólido y realista, a diferencia de los objetos sin biselar que pueden parecer demasiado perfectos.

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Cubos con y sin bisel.

Uso

La herramienta Biselar Bordes sólo funciona en las aristas seleccionadas con exactamente dos caras adyacentes. También reconocerá cualquier arista incluida en una selección de vértice o cara, y realizará el biselado de la misma manera que si esas aristas estuvieran seleccionadas explícitamente. En el modo «sólo vértice», la herramienta Biselar Vértices funciona en los vértices seleccionados en lugar de en las aristas, y no hay ningún requisito sobre tener caras adyacentes. La herramienta Bisel suaviza las aristas y/o las «esquinas» (vértices) reemplazándolos con caras que crean perfiles suaves con un número específico de segmentos (vea las opciones a continuación para obtener detalles sobre el algoritmo de biselado).

Use Ctrl-B o uno de los métodos mencionados anteriormente para ejecutar la herramienta. Mueva el ratón de forma interactiva o escriba un número para especificar el desplazamiento del bisel y desplace la Rueda para aumentar o disminuir la cantidad de segmentos (ver a continuación).

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Arista seleccionada antes del biselado.

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Resultado del bisel (un segmento).

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Resultado del bisel (sólo vértice).

Nota

El biselado normal (borde) sólo funciona en aristas que tienen exactamente dos caras unidas a ellos. El biselado de vértices no tiene tal restricción.

Opciones

Afectar V
Vértices

Sólo las áreas cercanas a los vértices están biseladas, los bordes permanecen sin cambios.

Aristas

Bisela los bordes, creando intersecciones en los vértices.

Tipo de Ancho M

Selecciona cómo el valor Ancho controla el tamaño del bisel. Según la selección, el ancho es:

Desplazamiento

La distancia desde la nueva arista hasta la original.

Ancho

La distancia entre las dos nuevas aristas formadas por el bisel (o las aristas a cada lado del bisel si hay más de un segmento).

Porcentaje

El porcentaje de la longitud de las aristas adyacentes que se deslizan las nuevas aristas.

Absoluto

La distancia exacta a lo largo de las aristas adyacentes a la arista biselada. Se ve una diferencia con Desplazamiento cuando las aristas sin biselar unidas a las aristas biseladas se encuentran en un ángulo que no es un ángulo recto.

Para biseles de sólo vértice, los tipos Desplazamiento y Profundidad miden desde el vértice original. El tipo Ancho se mide desde un nuevo vértice hasta el centro de la nueva cara (como la mitad del Ancho).

Ancho A

Puede cambiar el ancho del bisel moviendo el ratón hacia y desde el objeto, un poco como con las herramientas de transformación. El significado exacto del valor depende de la opción Tipo de Ancho (ver arriba). Como de costumbre, la escala se puede controlar en mayor medida manteniendo presionado Mayús para escalar en pasos de 0,001. LMB finaliza la operación, RMB o Esc cancela la acción.

Nota

Cuando se biselan múltiples aristas al mismo tiempo, a veces es imposible hacer que el ancho coincida con la definición anterior en todas las aristas simultáneamente. Bisel trata de comprometerse en tales casos. A veces, desactivar Deslizar Bucle (ver más abajo) puede facilitar que Bisel haga los anchos especificados.

Segmentos S

El número de segmentos en el bisel se puede definir desplazando la Rueda del ratón para aumentar o disminuir este valor. Cuanto mayor sea el número de segmentos, más suave será el bisel. O presione S para cambiar el número con los movimientos del ratón, así como la entrada numérica.

Alternativamente, puede ingresar manualmente un valor de número de segmento mientras usa la herramienta, o en el panel de opciones de la herramienta Malla después de usar la herramienta.

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Bisel con cuatro segmentos.

Forma P

Este es un número entre 0 y 1 que controla la forma del perfil (vista lateral de una arista biselada). El valor predeterminado, 0,5, da un arco circular (si las caras se encuentran en ángulo recto). Los valores menores dan un perfil más plano, siendo 0,25 exactamente plano, y los valores menores dan un bisel cóncavo. Los valores superiores a 0,5 dan un perfil más convexo. De manera similar a los Segmentos, se puede configurar con movimientos del ratón y entrada numérica después de alternar con P.

Identificador de Material

El número de Material especifica qué material se asigna a las nuevas caras creadas por la herramienta Bisel. Con el valor predeterminado, -1, el material se hereda de la cara existente más cercana («la más cercana» puede ser un poco ambigua). De lo contrario, el número es el índice de ranura del material que se utilizará para todas las caras recién creadas.

Endurecer Normales H

Cuando está habilitado, las caras normales por vértice de las caras biseladas se ajustan para que coincidan con las caras circundantes, y las normales de las caras circundantes no se ven afectadas. Esto mantendrá planas las caras circundantes (si lo eran antes), con las caras biseladas sombreadas suavemente en ellas. Para que este efecto funcione, se deben habilitar las normales divididas personalizadas, lo que requiere que Suavizado Automático esté habilitado (vea Normales). Para su comodidad, esa opción se habilitará para usted si aún no lo está cuando habilite Endurecer Normales aquí.

Limitar Superposición C

Limita el ancho de cada arista biselada para que las aristas no puedan causar intersecciones superpuestas con otra geometría.

Deslizar Bucles

Si hay aristas sin biselar junto con aristas biseladas en un vértice, el bisel intenta deslizarse a lo largo de esas aristas cuando sea posible. Desactivar la opción puede generar anchos de bisel más uniformes.

Marcar
Costuras U

Si una arista de costura cruza una sin costura y las bisela todas, esta opción mantendrá la propagación esperada de costuras.

Definido K

Similar a Marcar Costuras, pero para aristas definidas.

Inglete Exterior O

Un inglete se forma cuando dos aristas biseladas se unen en ángulo. En el lado donde el ángulo es mayor de 180 grados, si lo hay, se llama inglete exterior. Esta opción especifica el patrón que utiliza Blender en un inglete exterior.

Definido

Las aristas se encuentran en un punto definido, sin vértices adicionales introducidos en las aristas.

Parche

Edges meet at a sharp point but in addition, two extra vertices are introduced near the point so that the edges and faces at the vertex may be less pinched together than what occurs in the Sharp case. The Spread slider controls how far the new vertices are from the intersection.

Arco

Two vertices are introduced near the intersection, and a curved arc joins them together. The Spread slider controls how far the new vertices are from the intersection. The Profile slider controls the shape of the arc.

Las opciones actuales se muestran en este diagrama, donde el inglete exterior se encuentra a lo largo de la superficie horizontal.

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Definido en Inglete exterior.

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Parche en Inglete exterior.

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Arco en inglete exterior.

Interior I

Un Inglete Interior se forma cuando el ángulo entre dos aristas biseladas es inferior a 180 grados. Esta opción especifica el patrón que utiliza Blender en un inglete interior. Las opciones son las mismas que para Inglete Exterior, excepto que Parche no tiene sentido y, por lo tanto, se omite. Los ingletes interiores se muestran en el siguiente diagrama, donde dos ingletes interiores están en las superficies verticales.

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Definido en inglete interior.

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Arco en inglete interior.

Dispersión

The value used to spread extra vertices apart for Outer and Inner Miters.

Tipo de Inserción N

Cuando más de dos aristas biseladas se encuentran en un vértice, se crea una malla como una forma de completar la intersección entre la geometría generada. Esta opción controla el método utilizado para crear esa malla.

Rellenar con Cuadrícula

El método predeterminado para construir intersecciones, útil cuando se desea una continuación uniforme del perfil biselado. Sin Perfil personalizado habilitado, la curva del perfil continúa a través de la intersección, pero con un perfil personalizado sólo crea una cuadrícula uniforme dentro de los límites de la intersección.

Corte

Crea una cara de corte al final de cada arista biselada que llega al vértice. Esto es más útil para perfiles personalizados cuando la nueva intersección es demasiado compleja para un relleno de cuadrícula suave.

Con una intersección de tres vías, cuando las esquinas internas de las caras de los perfiles cortados se encuentran en la misma ubicación, no se crea una cara central.

La dirección de las caras de corte depende de la normal del vértice original.

Opciones de método de intersección.
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Método de intersección de relleno con cuadrícula.

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Intersección de corte de tres vías donde se fusionan los vértices internos.

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Método de intersección de corte con una cara central.

Intensidad de Caras

Establece Intensidad de Caras en las caras involucradas en el bisel, de acuerdo con el modo especificado. Esto se puede usar junto con un Modificador Influenciar Normales (con la opción Influencia de Caras marcada).

Ninguno

No establece intensidad de caras.

Nueva

Establece la intensidad de cara de las caras nuevas a lo largo de las aristas en Medio y la intensidad de cara de las caras nuevas en los vértices en Débil.

Afectadas

Además de los configurados para el caso Nuevo, también configura las caras adyacentes a las caras nuevas para que tengan intensidad Fuerte.

Todo

Además de los establecidos para la opción Afectados, también configura el resto de las caras del modelo para que tengan intensidad Fuerte.

Tipo de Perfil Z
Súper Elipse

Crea un bisel con una curva cóncava o convexa uniforme.

Personalizado
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El manipulador de perfil personalizado.

Este manipulador permite la creación de un perfil definido por el usuario con más complejidad que con el parámetro de perfil único. La herramienta modal permite alternar el perfil personalizado, pero la forma del perfil sólo se puede editar en el panel de opciones después de confirmar la operación.

El perfil comienza en la parte inferior derecha del manipulador y termina en la parte superior izquierda, como si estuviera entre dos aristas que se cruzan en ángulo recto. Los puntos de control se crean en el manipulador y luego la ruta se muestrea con la cantidad de segmentos del modificador Bisel.

Nota

The Profile slider stays active when miters are enabled because it still controls the shape of the miter profiles.

Preajustes

Los preajustes Bucles de Soporte e Intervalos se construyen dinámicamente según la cantidad de segmentos en el bisel. Si se cambia el número de segmentos, será necesario volver a aplicar el preajuste.

Muestrear

Primero se agregarán muestras a cada punto de control, luego, si hay suficientes muestras, se dividirán uniformemente entre las aristas. La opción Muestrear Bordes Rectos alterna si las muestras se agregan a las aristas con puntos de control nítidos en cualquier lado. Si no hay suficientes muestras para dar a cada arista la misma cantidad de muestras, sólo se agregarán a las aristas más curvas. Por lo tanto, se recomienda utilizar al menos tantos segmentos como puntos de control haya.

Ejemplos

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Resultado de biselar múltiples aristas.

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Otro ejemplo de biselado de varias aristas.

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Un ejemplo usando Perfil=0,150.

Ver también

Bevel Modifier

El Modificador Bisel es una alternativa no-destructiva a la herramienta Bisel.