Normales¶
Ver también
El Modificador Editar Normales puede usarse para editar normales.
El Modificador Influenciar Normales puede usarse para afectar a las normales por varios métodos, incluyendo Intensidad de Cara (vea más abajo).
También puede copiar normales de otra malla usando Transferir Datos de Malla (operador o modificador).
Invertir¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esto invertirá la dirección de las normales de todas las caras seleccionadas. Tenga en cuenta que esto le permite controlar con precisión la dirección (no la orientación, que siempre es perpendicular a la cara) de sus normales, ya que sólo se invierten las caras seleccionadas.
Recalcular¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
and
- Atajo
Ctrl-N and Shift-Ctrl-N
Estas herramientas volverán a calcular las normales de las caras seleccionadas para que apunten fuera (respectivamente dentro) del volumen al que pertenece la cara. No es necesario cerrar el volumen; el interior y el exterior están determinados por los ángulos con caras adyacentes. Esto significa que la cara de interés debe ser adyacente a al menos otra cara no coplanaria. Por ejemplo, con una primitiva Plano Subdividido, volver a calcular las normales no tiene un resultado significativo.
Definir Desde Caras¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Establezca las normales personalizadas en las esquinas para que sean iguales a la cara normal de la que forma parte la esquina.
Rotar¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
R N
Esta es una herramienta interactiva. A medida que mueve el ratón, las normales seleccionadas se giran. También puede invocar la herramienta Rotar Normales presionando la tecla Rotar transformación R, seguida de N.
Apuntar a Objetivo¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
Alt-L
Todas las normales seleccionadas se configuran para que apunten desde su vértice al objetivo después de confirmarse con Intro o LMB.
Un objetivo se establece mediante las teclas:
El cursor del ratón M
El pivote L
El origen del objeto O
El cursor (establecido en este clic) Ctrl-LMB
Una selección de elemento de malla (establecido por este clic) Ctrl-RMB
- Modo
El funcionamiento de la herramienta se puede modificar; si previamente se ha pulsado una de las siguientes teclas:
- Alinear A
Todas las normales apuntarán en la misma dirección: desde el centro de los puntos seleccionados hasta el objetivo.
- Esferizar S
Cada normal será una interpolación entre su valor original y la dirección al objetivo.
- Invertir Ctrl-I
Las direcciones normales se invierten respecto a lo que se especificó anteriormente.
- Resetear R
Restablecerá las normales personalizadas a donde estaban cuando comenzó la operación.
Fusionar¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Combine todas las normales en los vértices seleccionados, creando una normal promedio para todas las caras.
Dividir¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Divide las normales en todos los vértices seleccionados para que haya normales separadas para cada cara, apuntando en la misma dirección que esas caras.
Promedio¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Promedie todas las normales en cada abanico de caras entre aristas definidas en un vértice.
Copiar Vectores¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Si se selecciona una sola normal, la copia en un búfer de vector interno.
Pegar Vectores¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Reemplaza las normales seleccionadas con la del búfer de vector interno.
Suavizar Vectores¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Ajusta las normales para acercarlas a sus normales de vértices adyacentes.
Restablecer Vectores¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Vuelve a poner las normales en el cálculo predeterminado de las normales.
Seleccionar por Intensidad de Cara¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Otra forma de afectar a las normales es establecer una Intensidad de Cara en las caras del modelo. La Intensidad de Cara puede ser Débil, Media o Fuerte. La idea es que Modificador Influenciar Normales se pueda configurar para prestar atención a la Intensidad de Cara de la siguiente manera: al combinar las caras normales que se encuentran en un vértice, sólo las caras con la Intensidad de Cara más fuerte contribuyen al valor final.
Por ejemplo, si tres caras se encuentran en un vértice y tienen las influencias de cara débil, medio y fuerte, entonces sólo se usará la normal asociada con la cara fuerte para establecer el resultado final.
Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta selecciona aquellas caras que tienen la Intensidad de Cara elegida.
Intensidad de Cara¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta cambia la Intensidad de Cara de las caras actualmente seleccionadas a la intensidad de la cara elegida.