Vista de cámara

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Demostración de vista de cámara.

La vista de Cámara mostrará la escena actual desde el punto de vista de la cámara activa.

La vista de Cámara podrá ser utilizada para componer tomas de forma virtual y previsualizar cómo se verá la escena cuando sea procesada. La imagen procesada contendrá todo lo que esté dentro de la línea discontinua.

Ver también

Ver Opciones de cámara para más detalles sobre cómo se utilizan las opciones de la cámara para la visualización y el procesamiento.

Consejo

Mientras se esté en la vista de cámara, será posible seleccionar la propia cámara haciendo clic en el marco discontinuo (suponiendo que el objeto de la cámara no se encontrara oculto).

Visualización desde la cámara activa

Referencia

Modo

Todos los modos

Menú

Vista ‣ Cámaras ‣ Cámara activa, Vista ‣ Punto de vista ‣ Cámara

Atajo

0 numérico

Cambiará la vista a la cámara activa.

Definición de la cámara activa

Referencia

Modo

Modo Objeto

Menú

Vista ‣ Cámaras ‣ Definir objeto activo como cámara

Atajo

Ctrl-0 numérico

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Cámara activa (izquierda) mostrada con un triángulo sólido sobre ella.

Este operador permitirá definir el objeto activo como cámara activa y cambiará la vista a la vista de cámara.

La cámara activa es la que se usará durante el procesamiento final y a través de la que se mirará al elegir la vista de cámara.

Otra forma de definir la cámara activa será desde la pestaña Escena del editor de Propiedades.

Nota

The active camera is normally defined on the scene level, so that it’s the same across all 3D Viewports. However, it’s also possible to make a camera the active one within one Viewport only. See Local Camera.

Animación del cambio de cámaras

Si bien una escena contendrá sólo una cámara de forma predefinida, será posible tener varias. Será posible, entonces, enlazar las cámaras a puntos específicos en el tiempo de la animación para crear cambios de cámara, que permitan mostrar la acción desde diferentes puntos de vista. Ver Animación de cámaras.

Ajustar a límites de cámara

Referencia

Modo

Todos los modos

Menú

Vista ‣ Cámaras ‣ Ajustar a límites de cámara

Atajo

Inicio

Centrará la vista de cámara dentro del área de la ventana de Vista 3D y redimensionará la vista para que se ajuste a los límites del área.

Ampliar cámara a 1:1

Referencia

Modo

Todos los modos

Menú

Vista ‣ Navegación ‣ Ampliar cámara a 1:1

Amplía la vista para que el marco de la cámara tenga exactamente el mismo tamaño que la resolución de salida. Esto permitirá previsualizar exactamente qué tan grandes serán los objetos en la imagen o animación procesada.

Posicionamiento de la cámara

Hay varias formas diferentes de posicionar la cámara en su escena. Algunos de ellos se explican a continuación.

Consejo

La «cámara» activa puede ser cualquier tipo de objeto, lo que significa qu estas acciones también se pueden usar para posicionar y dirigir una luz por ejemplo.

Alinear cámara activa a la vista

Referencia

Modo

Modo Objeto

Menú

Vista ‣ Alinear vista ‣ Alinear cámara activa a la vista

Atajo

Ctrl-Alt-0 numérico

Mueve y gira la cámara para que coincida perfectamente con la vista actual.

Navegación de cámara

By enabling Lock Camera to View in Sidebar ‣ View and switching to camera view, the camera will become «glued» to the view and follow it around as you navigate.

Ver también

Navegación Volar/Transitar para la navegación en primera persona que mueve también la cámara activa.

Balanceo, Paneo, Avance y Desplazamiento

Para realizar estos movimientos de cámara, la cámara primero deberá estar seleccionada para que las operaciones de transformación se apliquen a ella. Las siguientes acciones también asumirán que se esté viendo desde la vista de cámara. Una vez en estas condiciones, será posible manipular la cámara utilizando las mismas herramientas que se usan para transformar cualquier otro objeto:

Girar

Presionar R para entrar al modo de rotación. De forma predefinida la cámara rotará sobre su eje local Z (el eje ortogonal al plano de la vista), que corresponde a la definición de un «balanceo» de cámara.

Inclinación

Se trata de una rotación en torno al eje local X. Presionar R para entrar en el modo de rotación, luego pulsar dos veces X (la primera seleccionará el eje X global, la segunda vez se seleccionará el eje X local. Este procedimiento funcionará con cualquier otro eje; ver la sección Bloqueo de ejes).

Paneo

Se trata de una rotación en torno al eje local Y de la cámara. Pulsar R, después Y dos veces.

Avance

Se trata de un acercamiento o alejamiento de la cámara de su objetivo, para realizar esta acción presionar G y después MMB (o Z dos veces).

Desplazamiento lateral

Presionar G y mover el ratón (será posible pulsar X o Y dos veces para lograr un desplazamiento lateral puro en sentido horizontal o vertical).