Navegación Volar/Transitar
Los controles de navegación estándar a veces son limitantes, especialmente para entornos grandes como modelos arquitectónicos. En estos casos, puede ser preferible utilizar controles en primera persona, en los que puede mirar a su alrededor mientras está «de pie» en un sitio en lugar de orbitar alrededor de un punto de vista central.
Blender ofrece dos métodos de navegación alternativos: Volar y Transitar. Puede iniciar cualquier método desde el menú Ver ‣ Navegación. También puede iniciar su preferido (configurado en Preferencias) presionando Mayús-AccentGrave.
Casos de uso típicos para Volar/Transitar incluyen:
- Navegando
Esta puede ser una forma rápida de navegar por una escena grande.
- Posicionamiento de una cámara
Al activarse desde una vista de cámara Numpad0, la cámara se moverá con usted.
- Grabación del movimiento de la cámara
Puede grabar la ruta que toma ingresando a una vista de cámara, habilitando la introducción automática en la Línea de Tiempo, iniciando la reproducción de la animación y, finalmente, activando la navegación Volar/Transitar. La ruta se grabará como fotogramas clave de la cámara que luego se pueden usar para renderizar.
La reproducción de la animación no se puede controlar mientras la navegación Volar/Transitar está activa, por lo que cuando termine de grabar, primero debe salir de la navegación con LMB antes de poder detener la reproducción.
Transitar
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Menú
Vista ‣ Navegación ‣ Transitar
Este método de navegación se comporta como un juego típico en primera persona. Funciona con una combinación de teclas del teclado y movimientos del ratón.
Uso
Mueva el ratón en la dirección que desee ver y utilice las siguientes teclas para transitar alrededor de la escena.
Cuando esté conforme con la nueva vista, presione LMB para confirmar. En caso de querer retornar al punto de partida, presione Esc o RMB.
Todas estas teclas también se enumeran en la barra de estado durante la navegación. Las configuraciones como la sensibilidad del ratón y la velocidad predeterminada se pueden ajustar en Preferencias.
W/Arriba |
Avanzar. |
S/Abajo |
Retroceder. |
A/Izquierda |
Izquierda. |
D/Derecha |
Derecha. |
E |
Mover Arriba – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
Q |
Mover Abajo – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
Espacio |
Teletransporta la ubicación al punto de mira (compensado por el valor de Altura de Cámara establecido en las Preferencias). |
RuedaArriba/Numpad+ |
Incrementa la velocidad del movimiento. |
RuedaAbajo/Numpad- |
Decrementa la velocidad del movimiento. |
Mayús |
Aumenta la velocidad del movimiento temporalmente. |
Alt |
Disminuye la velocidad del movimiento temporalmente. |
V |
Salto – sólo disponible si la Gravedad está activa. |
Tab |
Alterna Gravedad. |
Z |
Corrija el eje Z de la vista (gírelo suavemente para asegurarse de que esté en posición vertical, no inclinado hacia un lado). |
Volar
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Menú
Vista ‣ Navegación ‣ Volar
Al activarse, el cursor está centrado dentro de un rectángulo que define una región segura. Cuando el cursor está fuera de esta región, la vista rotará o se desplazará.
Uso
Mueva el ratón fuera de la región segura en la dirección en la que desee mirar.
Haga clic LMB o presione Espacio para mantener la vista actual y salir de la navegación Volar. En caso que desee regresar atrás a donde comenzó, presione Esc o RMB.
W/Arriba |
Acelera hacia adelante. |
S/Abajo |
Acelera hacia atrás. |
A/Izquierda |
Acelera hacia la izquierda. |
D/Derecha |
Acelera hacia la derecha. |
E |
Acelera hacia arriba. |
Q |
Acelera hacia abajo. |
MMB |
Arrastre para desplazar la vista. Volar se detendrá mientras hace esto. |
RuedaArriba/Numpad+ |
Incrementa la aceleración en la dirección del movimiento. Si no hay movimiento, comienza a acelerar hacia adelante. |
RuedaAbajo/Numpad- |
Decrementa la aceleración en la dirección del movimiento. Si no hay movimiento, comienza a acelerar hacia atrás. |
Alt |
Disminuye la velocidad mientras mantenga presionada la tecla, hasta que la vista finalmente se detenga. |
Ctrl |
Desactiva la rotación – mientras se mantiene presionada, la rotación no influye en la dirección de vuelo. Esto le permite volar más allá de un objeto, manteniéndolo centrado en la vista, incluso mientras se aleja volando de él. |
X |
Alternar la corrección del eje X. Si está habilitado, la vista se inclinará suavemente para mirar el horizonte cuando el cursor esté en la zona segura. |
Z |
Alternar la corrección del eje Z. Si está habilitado, la vista se moverá suavemente a una orientación vertical. |