Lecteur autonome

Le lecteur autonome permet de lancer un jeu Blender sans avoir à charger le système Blender. Ceci permet la distribution des jeux à d’autres utilisateurs, sans exiger d’eux une connaissance détaillée de Blender (et aussi sans possibilité de modification non autorisée). Notez que l’option Save as Runtime du Moteur de jeu est un utilitaire add-on qui doit être préchargé avant utilisation.

La procédure suivante générera une version autonome d’un jeu opérationnel.

  1. File ‣ User Preferences ‣ Add-ons ‣ Game Engine ‣ Save As Game Engine Runtime rend disponible la case à cocher. (vous pouvez aussi utiliser Save User Settings, auquel cas l’add-on sera toujours présent dès le rechargement de Blender).
  2. File ‣ Export ‣ Save As Game Engine Runtime (donne le dossier/fichier approprié) confirmez avec Save as Game Engine Runtime.

Le jeu peut alors être exécuté en lançant le fichier .exe approprié. Notez que toutes les bibliothèques nécessaires sont automatiquement chargées par l’add-on.

Si vous êtes intéressé par la licenciation de votre jeu, lisez Licenciation des jeux Blender pour une discussion des problèmes en jeu.

Astuce

Exporter…

Si le jeu doit être exporté sur d’autres ordinateurs, créez un nouveau dossier vide pour le code du jeu et toutes ses bibliothèques auxiliaires, etc. Puis assurez-vous que tout le dossier est transféré sur l’ordinateur cible.