Disposition d’écran de la Logique de jeu¶
La conception, la construction, le débogage et l’exécution d’un jeu utilisent un large éventail de fonctions Blender. Pour favoriser le processus, Blender incorpore une disposition d’écran proposé pour l’installation des jeux Blender. Celle-ci comprend beaucoup de panneaux déjà familiers mais aussi un nouveau panneau de Logic Editor (4) impliqué uniquement avec le BGE.
Le diagramme ci-dessous montre la disposition d’écran par défaut de la Logique de jeu, ensemble avec les options appropriées pour l’installation/débogage/exécution de jeu (ceux-ci devraient être installés dans cet ordre).

Disposition d’écran de la Logique de jeu.
1) Game Logic
Sélectionné dans la liste de dispositions d’écran pour des applications diverses. Celui-ci comprend beaucoup de panneaux déjà familiers (Info, Vue 3D, Propriétés) mais aussi un nouveau panneau Logic Editor impliqué uniquement avec le BGE.
2) Blender Game
Sélectionné dans le menu du Moteur de rendu. Celui-ci spécifie que toutes les sorties seront prises en charge en temps réel par le Moteur de jeu de Blender. Il ouvre aussi diverses autres options de menu telles que les options de jeu (voir ci-dessous) et une série de Propriétés pour les propriétés du moteur de rendu de BGE (voir ci-dessous).

Options de Game.
3) Game
Le menu montre diverses options pour les conditions d’exécution le Moteur de jeu. Notez que ce menu est seulement disponible si le moteur de rendu choisi est Blender Game.
- Start Game
- Exécuter le jeu dans le Moteur de jeu (P ou Maj-P quand le curseur de souris est au dessus de l’éditeur Vue 3D).
- Show Debug Properties
- Montrer les propriétés marqués pour le débogage pendant l’exécution du jeu.
- Show frame rate and profile
- Afficher la fréquence de trames et les informations de profilage pendant l’exécution du jeu.
- Show Physics visualization
- Montrer une visualisation des limites et des interactions physiques.
- Deprecation warnings
- Affiche les avertissements si des fonctionnalités obsolètes de l’API Python sont utilisées.
- Record animation
- Enregistrer l’animation en F-Curves.
- Auto Start
- lancement automatique du jeu après chargement.
4) Logic Editor panel
Le Logic Editor est l’endroit où les logique, propriétés et états sont installés pour contrôler le comportement des objets dans la jeu. (Le panneau du Logic Editor peut aussi être affiché en sélectionnant Logic Editor dans le menu Display Editor, en pressant Maj-F2, ou en pressant Ctrl-Droite).
5) Properties
Astuce
Deux sens pour le même mot
Notez que le mot « Propriété » a deux usages différents dans la terminologie de Blender – premièrement l’utilisation plus large du panneau Property Display comme décrit ici, et deuxièmement comme le terme utilisé pour les variables logiques spécifiques du Moteur de jeu qui sont aussi appelées « propriétés ».
Le panneau Property de l’écran est sélectionné comme d’habitude dans le menu principal Information. Cependant, notez que plusieurs sections du panneau Property sont modifiées quand le moteur de rendu (2) est changé de Blender Render à Blender Game.
Voir les sections suivantes pour les détails du contenu des des panneaux Propriétés de Physique.