Matériaux de jeu¶
Game Settings¶

Panneau Game Settings.
Ce panneau contient les propriétés qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des surfaces d’objet qui utilisent ce matériau.
- Backface Cull
- Cache les faces arrières des objets rendus avec ce matériau. Si « Off », les deux côtés de la surface sont visibles (au détriment de la vitesse de rendu). Notez que ce réglage est appliqué par matériau et non par face ; ex. si le matériau est appliqué à un cube, seules les faces arrière et avant du cube sont visibles, et non pas les deux côtés de chaque face.
- Invisible
- Cache toutes les faces des objets rendus avec ce matériau.
- Text
- Utilise le matériau en tant que objet texte dans le Moteur de jeu.
- Alpha Blend
Contrôle la manière dont le canal alpha est utilisé pour créer une texture transparente dans l’image rendue.
- Alpha Sort
- Ordonne la séquence dans laquelle les objets transparents sont dessinés l’un au dessus de l’autre, de sorte que ceux de devant reçoivent plus de lumière que ceux de derrière.
- Alpha Blend
- Utilise les valeurs alpha présentes dans l’image bitmap dans l”Image slot.
- Alpha Clip
- Utilise le canal alpha comme un simple masque.
- Add
- Rend la face transparente et ajoute la couleur de la face.
- Opaque (default)
- Toutes les valeurs alpha sont ignorées : la scène est complètement non transparente.
Face Orientation¶
Fournit les options concernant l’orientation (càd. transformation par rotation) des faces auxquelles est appliqué le matériau.
- Shadow
- Les faces sont utilisées pour l’ombre.
- Billboard
- Panneau avec contrainte de l’axe Z.
- Halo
- Screen-aligned billboard.
- Normal (default)
- Pas de transformation.
Material Physics¶

Panneau Physics dans la contexte de matériau.
Ce panneau contient les propriétés physiques qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.
Les réglages de la physique sont visibles quand le Moteur de jeu est utilisé pour le rendu, et gérés par le moteur de physique du Moteur de jeu.
- Friction
- Le coefficient de friction de Coulomb dans la zone de distance physique.
- Elasticity
L’élasticité des collisions détermine la quantité d’énergie cinétique retenue après la collision. Une valeur de 1 donne lieu à une collision où les objets rebondissent l’un sur l’autre, et l’énergie cinétique après la collision est la même qu’avant. Une valeur de 0 donne lieu à une collision où les objets se collent ensemble après la collision, comme toute l’énergie aura été convertie en chaleur (ou autres formes d’énergie que Blender ne modélise pas).
Dans la nature macroscopique (tellement plus grand que les particules atomiques) une élasticité de 1 n’est jamais observée, puisque au moins un peu d’énergie est convertie en chaleur, son, etc. Une collision élastique (elasticity=high) se produit quand deux boules de métal entrent en collision. Une collision non élastique (elasticity=low) est observée quand deux ballons de plage à moitié gonflés entrent en collision.
- Force Field
Contrôle les réglages de champ de force.
- Force
- la force élastique vers le haut dans la zone de distance physique.
- Distance
- Zone de distance physique.
- Damping
- Amortissement de la force élastique dans la zone de distance physique.
- Align to Normal
- Aligne les objets de jeu dynamiques sur la normale de la surface dans la zone de distance physique.