Matériaux de jeu

Game Settings

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Panneau Game Settings.

Ce panneau contient les propriétés qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des surfaces d’objet qui utilisent ce matériau.

Backface Cull
Cache les faces arrières des objets rendus avec ce matériau. Si « Off », les deux côtés de la surface sont visibles (au détriment de la vitesse de rendu). Notez que ce réglage est appliqué par matériau et non par face ; ex. si le matériau est appliqué à un cube, seules les faces arrière et avant du cube sont visibles, et non pas les deux côtés de chaque face.
Invisible
Cache toutes les faces des objets rendus avec ce matériau.
Text
Utilise le matériau en tant que objet texte dans le Moteur de jeu.
Alpha Blend

Contrôle la manière dont le canal alpha est utilisé pour créer une texture transparente dans l’image rendue.

Alpha Sort
Ordonne la séquence dans laquelle les objets transparents sont dessinés l’un au dessus de l’autre, de sorte que ceux de devant reçoivent plus de lumière que ceux de derrière.
Alpha Blend
Utilise les valeurs alpha présentes dans l’image bitmap dans l”Image slot.
Alpha Clip
Utilise le canal alpha comme un simple masque.
Add
Rend la face transparente et ajoute la couleur de la face.
Opaque (default)
Toutes les valeurs alpha sont ignorées : la scène est complètement non transparente.

Face Orientation

Fournit les options concernant l’orientation (càd. transformation par rotation) des faces auxquelles est appliqué le matériau.

Shadow
Les faces sont utilisées pour l’ombre.
Billboard
Panneau avec contrainte de l’axe Z.
Halo
Screen-aligned billboard.
Normal (default)
Pas de transformation.

Material Physics

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Panneau Physics dans la contexte de matériau.

Ce panneau contient les propriétés physiques qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.

Les réglages de la physique sont visibles quand le Moteur de jeu est utilisé pour le rendu, et gérés par le moteur de physique du Moteur de jeu.

Friction
Le coefficient de friction de Coulomb dans la zone de distance physique.
Elasticity

L’élasticité des collisions détermine la quantité d’énergie cinétique retenue après la collision. Une valeur de 1 donne lieu à une collision où les objets rebondissent l’un sur l’autre, et l’énergie cinétique après la collision est la même qu’avant. Une valeur de 0 donne lieu à une collision où les objets se collent ensemble après la collision, comme toute l’énergie aura été convertie en chaleur (ou autres formes d’énergie que Blender ne modélise pas).

Dans la nature macroscopique (tellement plus grand que les particules atomiques) une élasticité de 1 n’est jamais observée, puisque au moins un peu d’énergie est convertie en chaleur, son, etc. Une collision élastique (elasticity=high) se produit quand deux boules de métal entrent en collision. Une collision non élastique (elasticity=low) est observée quand deux ballons de plage à moitié gonflés entrent en collision.

Force Field

Contrôle les réglages de champ de force.

Force
la force élastique vers le haut dans la zone de distance physique.
Distance
Zone de distance physique.
Damping
Amortissement de la force élastique dans la zone de distance physique.
Align to Normal
Aligne les objets de jeu dynamiques sur la normale de la surface dans la zone de distance physique.