World

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Panneau BGE World.

Les réglages de World vous permettent de définir certains effets de base qui affectent toutes les scènes de votre jeu, lui donnant ainsi une impression d’unité et de continuité. Ceux-ci comprennent la lumière ambiante, les effets de profondeur (brume) et les réglages de physique globale. Ces effets sont un sous-ensemble limité de la gamme plus étendue des effets disponibles dans Blender Internal ou le moteur de rendu Cycles.

Astuce

Bien que les réglages de World offrent une manière simple d’ajouter des effets à une scène, les nodes compositing sont souvent préférés, bien que plus complexes à maîtriser, pour le contrôle et les options supplémentaires qu’ils offrent. Par exemple, le filtrage de la valeur Z (distance de la caméra) ou les normales (direction de surfaces) à travers les nodes compositing peuvent augmenter plus encore la profondeur et la clarté spatiale d’une scène.

World

Ces deux réglages de couleur vous permettent de définit certains effets généraux d’éclairage pour votre jeu.

Horizon Color
La couleur RVB de l’horizon ; la couleur et l’intensité de toutes zones de la scène qui ne sont pas remplies explicitement.
Ambient Color
La lumière ambiante (ambient light) mime une illumination globale de l’arrière-fond par des surfaces diffusantes (voir Ambient Light, Exposure et Ambient Occlusion). Sa couleur et son intensité générales sont définies par ces contrôles.

Environmental Lighting

l’éclairage environnemental fournit la lumière provenant de toutes les directions.

La lumière est calculée selon une méthode en lancer de rayon qui est la même que celle utilisée par Ambient Occlusion. La différence est que la lumière environnementale prend en compte le paramètre « ambient » des réglages d’ombrage du matériau, qui indique la quantité de lumière/couleur ambiante reçue par ce matériau.

Aussi, vous pouvez choisir la source de la couleur environnementale (blanc, couleur du ciel, texture du ciel) et l’énergie de la lumière.

Energy
Définit la force de la lumière environnementale.
Environment Color
Définit d’où provient la couleur de la lumière environnementale.

L’utilisation des deux réglages simultanément produit un meilleur éclairage global.

C’est pratique pour imiter le ciel en éclairage externe. L’éclairage environnemental peut être assez bruité de temps en temps.

Mist

La brume peut grandement améliorer l’illusion de profondeur dans votre rendu. Pour créer de la brume, Blender rend les objets les plus lointains plus transparents (en diminuant leur valeur alpha) ainsi ils mélangent plus de la couleur du fond avec la couleur de l’objet. Avec Mist (brume) activé, plus l’objet est loin de la caméra, moins grande sera sa valeur alpha. Pour tous les détails, voir Brume.

Mist
Bascule l’option Mist entre on et off.
Falloff
Définit la forme de la diminution de la brume.
Start
La distance de début de l’effet brume. Pas de brume pour les objets à une distance inférieure.
Depth
La profondeur à laquelle l’opacité des objets tombe à zéro.
Minimum intensity
Intensité globale minimale de la brume.