Spin

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Spin
Raccourci:Alt-R

L’outil Spin extrude (ou le duplique si la sélection est multiple) les éléments sélectionnés, autour un point et un axe spécifiques.

Utilisez l’outil pour créer le sort d’objets qui vous produiriez sur un tour (cet outil est souvent appelé un outil « tour » ou un outil « balayage » dans la littérature, pour cette raison). En fait, il fait une sorte d’extrusion circulaire de vos éléments sélectionnés, centrée sur le curseur 3D, et autour de l’axe perpendiculaire à la vue de travail…

  • Le point de vue va déterminer autour de quel axe l’extrusion tourne…
  • La position du curseur 3D sera le centre de la rotation.

Options

Steps
Spécifie le nombre de copies qui seront extrudées sur le « balayage ».
Dupli
Quand l’option est activée, va conserver les éléments originaux sélectionnés comme des îles distinctes dans le maillage (càd. non liés au résultat de l’extrusion en rotation).
Angle
Spécifie l’angle « balayé » par cet outil, en degrés (ex. fixez-le à 180 pour la moitié d’un tour).
Center
Spécifie le centre de la raotation. Par défaut il utilise la position du curseur.
Axis
Spécifie l’axe de rotation comme vecteur. Par défaut il utilise l’axe de la vue.

Exemple

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile.png

Glass profile.

D’abord, créez un maillage représentant le profil de votre objet. Si vous modélisez un objet creux, c’est une bonne idée d’épaissir le contour. Fig. Glass profile. montre le profil pour une verre à vin que nous modéliserons comme une démonstration.

Passez en Mode Édition et sélectionnez tous les sommets du Profil avec A.

Nous tournerons l’objet autour du curseur dans la vue top, aussi passez à la vue top avec Pavnum7.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile-before.png

Profil Glass, vue top en Mode Édition, justement avant la rotation.

Placez le curseur sur le centre du profil en sélectionnant un des sommets sur le centre, et le curseur 3D à cette position avec Mesh ‣ Cursor ‣ Selection. (Fig. Profil Glass, vue top en Mode Édition, justement avant la rotation.) affiche le profil de verre à vin de la vue top, avec le curseur correctement positionné.

Cliquez sur le bouton Spin. Si vous avez plus d’une Vue 3D ouverte, le curseur va se changer en flèche avec une marque et vous devrez cliquer dans la zone contenant la vue top avant de continuer. Si vous avez seulement une Vue 3D ouverte, la rotation va se produire immédiatement. Fig. Profil à tourner montre le résultat d’une rotation réussie.

Angle

Profil à tourner
../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile360.png

Profil à tourner en utilisant un angle de 360.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile120.png

Profil à tourner en utilisant un angle de 120.

Dupli

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_result.png

Résultat de l’opération Spin.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dubli.png

Résultat de Dupli activé.

Fusion des copies

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dublicate-vertices.png

Copie des sommets.

L’opération Spin permet de dupliquer des sommets sur le profil. Vous pouvez sélectionner tous les sommets à la jointure avec Border select B (montré dans la Fig. Copie des sommets.) et effectuer une opération Remove Doubles.

Notez le nombre de sommets sélectionnés avant et après l’opération Remove Doubles. Vertex count after removing doubles. Si tout va bien, le nombre de sommets final (38 dans cet exemple) devrait correspondre au nombre du profil d’origine noté dans Mesh data ‣ Vertex and face numbers. Sinon, certains sommets ont été manqués et vous aurez besoin de les souder manuellement. Ou pire, trop de sommets ont été fusionnés.

Note

Fusion de deux sommets en un

Pour fusionner (souder) deux sommets ensemble, sélectionnez les deux en Maj-RMB cliquant sur eux. Pressez S pour commencer à mette à l’échelle et maintenez Ctrl pendant la mise à l’échelle des points à 0 unités dans les axes X, Y et Z. LMB pour terminer l’opération de mise à l’échelle et cliquez sur le bouton Remove Doubles dans le Tool shelf en Mode Édition (aussi disponible avec Specials ‣ Remove Doubles).

Alternativement, vous pouvez utiliser Specials ‣ Merge du même menu Specials (ou Alt-M). Ensuite, dans le nouveau menu déroulant, choisissez si le sommet fusionné sera au centre des sommets sélectionnés ou au curseur 3D. Le premier choix est meilleur dans notre cas !

Recalcul des normales

Reste maintenant à recalculer les normales vers l’extérieur en sélectionnant tous les sommets, en pressant Ctrl-N et en validant Recalculate Normals Outside dans le menu déroulant.