Blender 2.79 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Système de données
Modélisation
Introduction
Maillages
Introduction
Structure
Primitives
Sélection
Édition
Introduction
Basics
Vertex Tools
Edge Tools
Outils de Face
Normales
Transformation
Duplication
Subdivision
Clean up
Divers outils d’édition
Data Transfer
Mesh Options
Propriétés
Affichage des maillages
Mesh Analysis
Courbes
Surfaces
Metaball
Texte
Empties
Modificateurs
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Rendu
Composition
Moteur de jeu
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Add-ons
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
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Maillages
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Édition
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Édition
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Introduction
Accessing Mesh Tools
Basics
Translation, Rotation, Scale
Adding Geometry
Deleting & Dissolving
Make Edge/Face
Symmetry
Vertex Tools
Merging
Separating
Vertex Slide
Smooth Vertex
Convex Hull
Make Vertex Parent
Add Hook
Blend From Shape, Propagate Shapes
Edge Tools
Make Edge/Face
Set Edge Attributes
Edge Slide
Rotate Edge
Edge Split
Bridge Edge Loops
Outils de Face
Make Edge/Face (construction d’arête et de face)
Fill
Solidify
Intersect
Wireframe
Poke Faces
Triangulate Faces (triangulation des faces)
Triangles to Quads (triangles en quads)
Weld Edges into Faces
Rotate Edges
Rotate & Reverse
Normales
Introduction
Shading (ombrage)
Properties
Édition
Custom Split Normals
Transformation
Mirror (miroir)
Shrink Fatten
Smooth (lissage)
Noise (bruit)
Push/Pull
Shear
To Sphere
Warp
Bend
Duplication
Duplication
Extrude
Insertion de faces
Spin
Screw Tool
Subdivision
Subdivide (subdivision)
Loop Subdivide
Outil Knife
Bisect
Vertex Connect
Bevel (chanfrein)
Clean up
Decimate Geometry
Fill Holes
Make Planar Faces
Split Non-Planar Faces
Split Concave Faces
Delete Loose Geometry
Degenerate Dissolve
Divers outils d’édition
Sort Elements
Separate
Data Transfer
Data
Data Layout
Mesh Options
X Mirror
Topology Mirror
Further Options
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Français
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