Le modificateur Boolean

Le modificateur Boolean effectue des opérations sur des maillages qui sont autrement trop complexes à réaliser en aussi peu d’étapes en éditant les maillages manuellement. Le modificateur Boolean utilise une des trois opérations booléennes qui peuvent être utilisées pour créer un maillage de deux objets maillages.

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The Union, Intersection and Difference between a Cube and a UV Sphere, with the modifier applied to the sphere and using the cube as target.

Utilisation

Pour utiliser le modificateur Boolean, sélectionnez l’objet maillage désiré puis ajoutez un Modificateur Boolean. Quand vous ajoutez le modificateur Boolean à un objet, Blender aura besoin d’un second objet pour être la cible de “opérateur. Vous pouvez utiliser des maillages ouverts ou fermés. Aussi longtemps qu’ils ont des normales de faces disponibles pour les calculs pour. Vous pouvez ajouter un modificateur de ce type ou plus pour un Objet mais vous pouvez seulement appliquer une opération à la fois pour Le modificateur Boolean.

Astuce

C’est un modificateur dynamique en temps réel !

If you have marked your Objects to show the Edges (in Properties Editor ‣ Object ‣ Display, enable Wire), you will see the Edge creation process while you are moving your Objects. Depending on your mesh topology, you can also enable X-Ray and Transparency and see the topology being created in real-time.

Options

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Options du modificateur Boolean.

Opérations

Operation

L’opération booléenne à appliquer.

Difference
Le maillage modifié est soustrait du maillage cible.
Union
Le maillage cible est ajouté au maillage modifié.
Intersect
Le maillage cible est soustrait du maillage modifié.
Object
Le nom de l’objet maillage cible.
Solver
Détermine le jeu d’algorithmes à utiliser pour calculer l’opération booléenne. Carve utilise la Bibliothèque Carve externe alors que BMesh utilise la bibliothèque intégrée de Blender et devrait donner de meilleurs résultats.

Limitations connues

Le modificateur Boolean fonctionne mieux sur les maillages hermétiques, où l’intérieur et l’extérieur sont clairement définis.

Les caractéristiques suivantes sont connues pour produire un résultat de mauvaise qualité.

  • Volumes Ouverts.
  • Géométrie chevauchante.
  • Auto-intersections.
  • Faces sans surface.

Même s’il est possible qu’ils n’échouent pas dans toutes les situations, il n’est pas garanti qu’ils fonctionnent correctement.