Le modificateur Mirror

The Mirror Modifier mirrors a mesh along its local X, Y and/or Z axes, across the Object Origin. It can also use another object as the mirror center, then use that object’s local axes instead of its own.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_panel.png

Modificateur Mirror.

Axis

The X, Y, Z axis along which to mirror, i.e. the axis perpendicular to the mirror plane of symmetry.

To understand how the axis applies to the mirror direction, if you were to mirror on the X axis, the positive X values of the original mesh would become the negative X values on the mirrored side.

Vous pouvez sélectionner plus d’un de ces axes, et obtenez alors plus de copies . Avec un seul axe, vous obtenez un miroir isolé, avec deux axes quatre miroirs, et avec les trois axes huit miroirs.

Options

Merge
Where a vertex is in the same place (within the Merge Limit distance) as its mirror it will be merged with the mirrored vertex.
Clipping

Empêche les sommets de traverser le(s) plan(s) de miroir pendant quze l’utilisateur est en train de les transformer en Mode Édition.

If Clipping is enabled but vertices are beyond the mirror plane and outside of the Merge Limit, the vertices will not be merged. But as soon as the vertices are within Merge Limit they are snapped together and cannot be moved beyond the mirror plane.

Note

Les sommets sur le plan du miroir seront incapable de se déplacer du plan du miroir au longtemps que Clipping est activé. Vous devez désactiver Clipping pour être en mesure de déplacer à nouveau les sommets sur l’axe du miroir.

Vertex Groups

When enabled, the Mirror Modifier will try to mirror existing vertex groups.

Une fonction très sympa, mais elle a des prérequis très spécifiques :

  • The vertex groups you want to mirror must be named following the usual left/right pattern (i.e. suffixed by something like « .R », « .right », « .L », etc.).
  • Le groupe de sommets du côté du miroir doit exister au préalable (il ne sera pas créé automatiquement). Il doit aussi être complètement vide (aucun sommet assigné).

Textures

Flip UV

The Flip U and Flip V options allows you to mirror the UV texture coordinates across the middle of the image.

Par ex. si vous avez un sommet avec les coordonnées UV (0.3, 0.9), sa copie mir va avoir les coordonnées (0.7, 0.1).

UV Offsets

Amount to shift mirrored UVs on the U/V axis.

It’s useful for baking (as overlapping UVs can cause artifacts to appear in the baked map), so the UVs can be moved outside the image and not used for baking, but still be used for display.

Options supplémentaires

Merge Limit
The maximum distance between a vertex and its mirror copy before they are merged together. In other words, a vertex may be half this distance away from the mirror plane before it snaps to it.
Mirror Object
Un sélecteur d’objet pour sélectionner un objet (habituellement un Empty), à utiliser comme référence pour le traitement mir : son centre et ses axes vont définir le(s) plan(s) de symétrie. Vous pouvez bien sûr animer ses position/rotation pour animer l’effet miroir.

Astuces

Utilisation du modificateur Mirror avec un modificateur Subdivision Surface

Dans l’utilisation du modificateur Mirror avec un modificateur Subdivision Surface, l’ordre dans lequel les modificateurs sont placés est important.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_subsurf2.png

Le modificateur Subdivision Surface avant le modificateur Mirror.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_subsurf1.png

Le modificateur Mirror avant le modificateur Subdivision Surface.

The first image above shows the Subdivision Surface Modifier placed before the Mirror one; as you can see the effect of this is that the mesh is split down the center line of the mirror effect. This is because the Subdivision calculation moves vertices away from the mirror plane, too far away from the Merge Limit.

The second image shows the Mirror Modifier placed before the Subdivision Surface Modifier. In this order, the mirror calculation is done and the vertices are merged together. Only after that does the Subdivision Surface Modifier move any vertices.

Positionnement précis du plan du miroir

Pour appliquer le modificateur Mirror, il est habituel d’avoir à déplacer le centre de l’objet sur l’arête ou la face qui est désigné comme l’axe pour le mirroring. Ceci peut être ardu à faire quand visuellement.

A good technique to achieve an exact position is to select the edge, then use Shift-S and choosing Cursor to Selection. This will position the 3D Cursor in the center of the edge. Finally, press Shift-Ctrl-Alt-C for the Set Origin menu, then select Origin to 3D Cursor. This will move the object’s center (and thus, the mirror plane) to where the 3D cursor is located, and the mirroring will be exact.

Une alternative est d’utiliser un Empty comme Mirror Object que vous déplacez à la position courante.