Le modificateur Bevel

Le modificateur Bevel (biseau) ajoute la capacité de biseauter les arêtes du maillage auquel il est appliqué, permettant le contrôle sur la manière et l’endroit où le biseau est appliqué au maillage.

Le modificateur Bevel est une alternative non destructive à l’opération Bevel en Mode Édition.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square-not.png

Non biseauté.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square.png

Biseauté.

Les images ci-dessus montrent les vues de côté d’un cube entier (non biseauté) et d’un autre biseauté.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_none-if.png

Panneau Bevel Modifier.

Width

La taille de l’effet de biseau. Voir ci-dessous Width Method.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes.png

Trois cubes avec 0.1, 0.3 et 0.5 de largeur de biseautage.

Segments
Le nombre de edge loops ajoutées sur la face du biseau.
Profile
La forme du biseau, de concave à convexe. N’a pas d’effet si Segments est plus petit que 2.
Material
L’indice de l’emplacement du matériau à utiliser pour le biseau. Quand il est fixé à -1, le matériau de la face d’origine la plus proche sera utilisé.
Only Vertices

Si l’option est cochée, seules les aires près des sommets sont biseautées ; les arêtes ne sont pas biseautées.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes-vertices-only.png

Trois cubes avec des largeurs de biseau de 0.1 , 0.3 et 0.5, avec l’option Only Vertices cochée.

Clamp Overlap
Si l’option est cochée, la largeur de chaque arête biseautée sera limitée de telle façon qu’elles ne puissent se couper les unes les autres. Les arêtes qui sont éloignées seront biseautées avec la largeur totale, seules les arêtes trop proches les unes des autres sont affectées.
Loop Slide
If there are unbeveled edges along with beveled edges into a vertex, the bevel tries to slide along those edges when possible. Turning the option off can lead to more even bevel widths.
Limit Method

Utilisé pour contrôler où les biseaux seront appliqués au maillage.

None
Aucune limite, toutes les arêtes seront biseautées.
Angle
Seules les arêtes où les faces adjacentes forment un angle plus petit que le seuil défini seront biseautées. Destiné à vous permettre de biseauter seulement les arêtes tranchantes d’un objet sans affecter ses surfaces lisses.
Weight
Utilisez chaque poids de biseautage des arêtes pour déterminer la largeur du biseau. Quand le poids du biseau est 0.0, aucun biseau n’est appliqué. Voir ici à propos de l’ajustement des poids de biseau.
Vertex Group
Utilisez les poids d’un groupe de sommets pour déterminer la largeur du biseau. Quand le poids du sommet est 0.0, aucun biseau n’est appliqué. Une arête n’est biseautée que si ses deux sommets sont dans le groupe de sommets. Voir ici à propos de l’ajustement des poids de groupes de sommets.
Width Method

Déclare la manière dont Width sera interprété pour déterminer le niveau de biseautage.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_width-methods.png

Width methods.

Offset
Valeur interprétée comme la distance du bord d’origine au bord de la face biseautée.
Width
Valeur interprétée comme la distance entre les deux nouveaux bords formés par le biseau.
Depth
Est la distance perpendiculaire de la nouvelle face de biseau au bord d’origine.
Percent
Comparable à Offset mais la valeur est interprétée comme un pourcentage de longueur du bord adjacent.