Le modificateur Edge Split¶
Le modificateur Edge Split divise les arêtes dans un maillage. Les arêtes à diviser peuvent être déterminés à partir de l’angle de l’arête (càd angle entre les faces formant cet arête), et/ou des arêtes marqués comme tranchantes.
La division d’une arête affecte génération normale de sommet au bord, faisant apparaître l’arête tranchante. Ainsi ce modificateur peut être utilisé pour le même effet que Auto Smooth, faisant apparaître les arêtes quand leur angle est au dessus d’un certain seuil. Il peut être aussi utilisé pour le contrôle manuel du processus de lissage, où l’utilisateur définit quelles arêtes devraient apparaître lisses ou tranchantes (voir Lissage de maillage pour d’autres manières de le faire). Si vous le souhaitez, les deux modes peuvent être actifs en même temps.
La sortie du modificateur Edge Split est disponible pour exporter des scripts, le rendant bien utile pour les créateurs de contenu de jeu.
Options¶

Modificateur Edge Split.
- Edge Angle
Si l’option est activée, les arêtes seront divisées si l’angle entre ses deux faces adjacentes est plus grand que l”Angle de division.
- Split Angle
- À 0: tous les arêtes sont divisées. Ã 180: aucune arête bord n’est divisée.
- Sharp Edges
- Si l’option est activée, les arêtes seront divisées si elles sont marquées comme tranchantes en utilisant (Raccourci Menu : Ctrl-E en Mode Édition).
Note
Les arêtes Non-manifold (arêtes partagées par plus de deux faces) seront toujours divisées.
Exemples¶
![]() Flat shading. |
![]() Smooth shading. |
![]() Smooth shading with Edge Split. |
![]() Smooth shading with Edge Split and Subdivision Surface. |
Note
La division de arêtespeut aussi être effectuée manuellement en Mode Édition en utilisant :
(Raccourci Menu : Ctrl-E).