Émission¶
Référence
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Le système Émetteur travaille simplement comme son nom l’indique : il émet/produit des particules pendant une certaine durée de temps. dans un tel système, les particules sont émises à partir de l’objet sélectionné à partir de la trame Start à la trame End et ont une certaine durée de vie. Ces particules sont rendues par défaut comme des halos, mais vous pouvez aussi faire un rendu de ce type de particules comme objets (selon les réglages de rendu du système de particules, voir visualisation).
Options¶
Les boutons dans le panneau Emission contrôlent la manière dont les particules sont émises au cours du temps :
- Number
- Le nombre maximal de particules parents utilisé dans la simulation.
- Start
- La trame de début d’émission de particules. Vous pouvez fixer des valeurs négatives, ce qui vous autorise à débuter la simulation avant le rendu effectif.
- End
- La trame de fin d’émission de particules.
- Temps de vie
- La durée de vie (en trames) des particules.
- Aléatoire
- A random variation of the lifetime of a given particle. The shortest possible lifetime is Lifetime × (1 - Random). Values above 1.0 are not allowed. For example with the default Lifetime value of 50 a Random setting of 0.5 will give you particles with a live span ranging from 50 frames to \(50 × (1.0 - 0.5) = 25\) frames, and with a Random setting of 0.75 you will get particles with live spans ranging from 50 frames to \(50 × (1.0 - 0.75) = 12.5\) frames.
Émission Position¶
émettre À partir de paramètres définit Commente et où le particules sont émis, donnant précis contrôl’over leur distribution. Vous pouvez utiliser groupe de Vertexs pour confine le émission, que est fait dans le groupe de Vertexs panneau.
- Sommets
- Émet des particules à partir des sommets d’un maillage.
- Faces
- Émet des particules à partir de la surface des faces d’un maillage.
- Volume
- Émet des particules à partir du volume d’un maillage fermé.
Distribution Réglages¶
Ces réglages contrôlent la manière dont les émissions de particules sont distribuées le long des positions d’émission.
- Aléatoire
- Le émetteur élement indices sont gone à travers dans un aléatoire ordre au lieu de de linéairement (un après l’autre).
Pour faces et Volume, additionnel options apparaît:
- Même Distribution
- Particule distribution est fait même fondé sur surface aire du élements, i.e. petit élements émettre moins particules que large élements, donc que le particule densité est même.
- Jittered
Les particules sont placées à des intervalles irréguliers sur les éléments de l’émetteur.
- Particules/face
- Nombre d’émissions par face (0 = automatique).
- Jittering Quantité
- Quantité de jitter appliqué pour l’échantillonnage.
- Aléatoire
- Particles are emitted from random locations in the emitter’s elements.
- Grille
Particles are set in a 3D grid and particles near/in the elements are kept.
- Inverser Grille
- Inverser ce que est considéré l’objet et ce que est not.
- Hexagonal
- Utilise une grille de forme hexagonale à la place d’une grille de forme rectangulaire.
- Résolution
- Résolution du grille.
- Aléatoire
- Ajoutez un décalage aléatoire aux positions de la grille.
Astuce
Votre maillage doit être manifold pour émettre des particules à partir du volume.
Certains modificateurs comme le Modificateur Edge Split cassent la surface, auquel cas l’émission de volume ne va pas fonctionner correctement !
- Utiliser Modificateur Pile
Prenez en compte n’importe quel modificateur au dessus du modificateur Particle dans la pile des modificateurs pendant l’émission de particules, sinon il utilise la géométrie du maillage d’origine.
Note
Notez que les particules peuvent être différentes dans le rendu final si ces modificateurs génèrent une géométrie différente entre la vue et le rendu.