Panneau Lamp

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Onglet Lamp.

Lamp
Un Menu Data-Block. Sa liste affiche tous les réglages de lumière utilisés dans la scène actuelle.
Texture Count
Montre le nombre de textures dans la pile de texture de lampe.

Preview

Une prévisualisation rapide des réglages de lumière.

Lamp

Type
Types de lampes disponibles dans Blender Internal. Ils partagent tout ou partie des options listées ci-après :
Color
La couleur de l’illumination de la source de lumière.
Energy
L’intensité de l’illumination de la source de lumière de (0.0 à 10.0).
Falloff (vignettage)
Voir Atténuation de lumière.
Distance

le bouton numérique Distance indique le nombre d’unités Blender (UB) auquel l’intensité de la source de lumière courante sera à la moitié de son intensité. Les objets se trouvant à une distance inférieure au nombre de UB de la lampe obtiendront plus de lumière, tandis que les objets plus lointains recevront moins de lumière. Certains réglages et les types de vignettage de lampes affecte la manière dont la Distance est interprétée, signifiant qu’il ne réagira pas de la même manière ; voir la page concernant le vignettage.

Les Lampes Sun et Hemi sont une autre classe de Lampes qui utilise une atténuation constante. Ces lampes n’ont pas de paramètre Distance, et sont souvent appelées « Lampes d’éclairage de base (Base Lighting Lamps) ».

Influence

Chaque lampe a un ensemble de commutateurs qui contrôlent quels objets reçoivent sa lumière, et la manière dont ils interagissent avec les matériaux.

Negative
Permet à la lampe de lancer de la lumière négative. La lumière produite par la lampe est soustraite de l’irradiance sur les surfaces qu’elle frappe, ce qui assombrit ces surfaces au lieu de les éclaicir.
This Layer Only
L’option Lamp only illumine des objets sur le même calque où se trouve la lampe. Fait que la lampe éclaire seulement les objets sur le même calque.
Specular
La Lampe crée des reflets spéculaires.
Diffuse
La Lampe affecte l’ombrage diffus.