Introduction

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Cycles est le moteur de rendu de production de Blender basé sur la physique.

Pour utiliser Cycles, il doit être désigné comme le moteur de rendu actif dans l’entête de l’éditeur Info. Le rendu interactif peut être débuté en définissant un éditeur de Vue 3D en mode de dessin Rendered en utilisant Maj-Z. Pour effectuer un rendu entier allez à Properties ‣ Render. Là vous pouvez choisir de faire soit le rendu d’une image fixe soit celui d’une Animation.

Cycles peut utiliser votre GPU pour un rendu plus rapide. Pour savoir si et comment vous pouvez utiliser votre GPU pour le rendu, voir la documentation sur le Rendu GPU.

Le code source est disponible sous le Licence Apache version 2, et peut être intégré dans des logiciels en open source ou commerciaux. Cycles est intégré d’origine dans Blender, Poser, et Rhino.

Voir aussi