Caméra

Lens (objectif)

Référence

Panneau:Camera ‣ Lens

Type

Perspective

Focal Length/Field of View
Control the field of view set by lens property or by angle as selected in the Lens Unit menu.
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Indication

Dolly Zoom

Pendant le mouvement de la caméra vers un objet, la propriété Focal Length peut être diminuée pour produire un effet de caméra Dolly Zoom, ou vice versa.

Cette vidéo montre l’effet de caméra Dolly Zoom.

Orthographic

Scale
Contrôle la taille des objets projetés sur l’image.
../../_images/render_cycles_camera_orthographic.svg

Panoramic

Cycles prend en charge les caméras Equirectangula et Fisheye . Notez que cells-ci ne peuvent pas être affichées en rendu OpenGL dans la vue ; elles fonctionneront que pour le rendu.

Equirectangular

Render a panoramic view of the scenes from the camera location and use an equirectangular projection, always rendering the full 360° over the X axis and 180° over the Y axis.

This projection is compatible with the environment texture as used for world shaders, so it can be used to render an environment map. To match the default mapping, set the camera object rotation to (90, 0, -90) or pointing along the positive X axis. This corresponds to looking at the center of the image using the default environment texture mapping.

Minimum/Maximum Latitude/Longitude
Limite le champ vertical et horizontal des angles de vue.
Fisheye

Fisheye lenses are typically wide angle lenses with strong distortion, useful for creating panoramic images for e.g. dome projection, or as an artistic effect.

The Fisheye Equisolid lens will best match real cameras. It provides a lens focal length and field of view angle, and will also take the sensor dimensions into account.

The Fisheye Equidistant lens does not correspond to any real lens model; it will give a circular fisheye that does not take any sensor information into account but rather uses the whole sensor. This is a good lens for full-dome projections.

Lens (objectif)
Lens focal length in millimeters.
Field of View
Field of view angle, going to 360 and more to capture the whole environment.
Mirror Ball

Render is if taking a photo of a reflective mirror ball. This can be useful in rare cases to compare with a similar photo taken to capture an environment.

Clipping

Clip Start and End
The interval in which objects are directly visible, Any objects outside this range still influence the image indirectly, as further light bounces are not clipped.

When Limits in the Display panel is enabled, the clip bounds will be visible as two yellow connected dots on the camera line of sight.

Astuce

Changing the clipping value can have a serious impact on render performance. It is important to always set the Start and End values to a safe distance that is both not too extreme, nor too small to have the best possible render times.

Depth of Field

Référence

Panneau:Panneau : Camera ‣ Depth of Field
../../_images/render_cycles_camera_depth-of-field-panel.png

Focus

Object
Set an object to be used as a focal point by the camera, causing the camera to focus on the selected object origin.
Distance
When a Focus object is not used, the camera can be set to focus on an area in 3D space set by the distance from the camera. Using the Limit Display option, you are able to view the distance in the 3D space.

Viewport

High Quality
Enables the High Quality viewport depth of field, giving a more accurate representation of depth of field. This allows the viewport depth of field to be closely represented to that of the render and render preview depth of field.
F-Stop
Ouverture du champ de profondeur de la vue mesurée en F-stops. Des nombres inférieurs vont provoquer plus de flou dans la vue, les rendus OpenGL, et le Séquenceur.
Blades
Le nombre de côtés polygonaux pour donner des objets floutés dans la vue. Le nombre minimal de lames nécessaire pour activer l’effet bokeh est 3 (triangle). (uniquement disponible avec High Quality).

Aperture

Aperture type
Utilisez F-Stop ou Radius pour définir l’ouverture pour le rendu, et la prévisualisation de rendu. F-Stop est le rapport focal, où Radius est le rayon du point focal.
Size/Number
Aperture radius size, or F-Stop number used for the render, and render preview. Using the F-Stop with a low number, or Radius with a large size will result in a strong blur, also allowing the use of the bokeh effect.
Blades
Nombre total de lames polygonales utilisées pour modifier la forme des objets floutés dans le rendu, et dans la prévisualisation du rendu. Comme avec la vue, le nombre minimal de lames pour activer l’effet bokeh est 3, résultant en un flou de forme triangulaire.
Rotation
Rotate the polygonal blades along the facing axis, and will rotate in a clockwise, and counter-clockwise fashion.
Ratio
Change le niveau de déformation pour simuler l’effet bokeh anamorphique. Un réglage de 1.0 ne montre aucune déformation, et où un nombre inférieur à 1.0 va provoquer une déformation horizontale, et un nombre supérieur va provoquer une déformation verticale.
../../_images/render_cycles_camera_dof-bokeh.jpg

Voir aussi

Switching between Cameras

En liant la caméra taux marqueurs.