Le modificateur Hook

Le modificateur Hook est utilisé pour déformer un maillage, une courbe ou un treillis en utilisant un autre objet (généralement un empty ou un os, mais il peut s’agir de n’importe quel objet). Lorsqu’un objet spécifié comme crochet se déplace, il tire avec lui des sommets ou des points de contrôle de la géométrie. Vous pouvez le considérer comme un objet animé Édition proportionnelle.

Bien que les crochets ne vous donnent pas le contrôle fin du mouvement des sommets comme le font les clés de forme, ils ont l’avantage que vous pouvez sélectionner directement les sommets pour les manipuler.

Pour assigner les sommets sélectionnés (en Mode Édition), vous pouvez utiliser le bouton Assign du panneau du modificateur ou utiliser le menu Add Hook.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png

Le modificateur Hook.

Object

Le nom de l’objet auquel accrocher les sommets.

Vertex Group

Vous permet de définir l’influence par sommet.

Utile quand vous souhaitez quelque chose autre qu’un champ d’influence sphérique.

Invert <->

Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.

Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.

Strength

Ajuster l’influence de ce crochet sur les sommets, soit (0,0 à 1,0) (pas de changement pour suivre pleinement le crochet).

Bien que plusieurs crochets puissent fonctionner sur les mêmes sommets, vous pouvez peser l’influence d’un crochet en utilisant cette propriété.

Les réglages suivants ne sont disponibles qu’en Mode Édition :

Reset

Recalculer et effacer la transformation du décalage du crochet.

Recenter

Définir le centre du crochet à la position du curseur 3D.

Select

Sélectionner les sommets affectés par ce crochet.

Assign

Assigne les sommets sélectionnés à ce crochet.

Avertissement

Le modificateur Hook enregistre les indices des sommets du maillage d’origine pour déterminer ce qui doit être affecté. Cela signifie que les modificateurs qui génèrent une géométrie, comme la Subdivision Surface, doivent toujours être placés après le Hook dans la pile. Sinon, la géométrie générée sera laissée hors de l’influence du crochet.

Falloff

Type

Ceci peut être utilisé pour ajuster le type de courbe d’influence que le crochet possède sur le maillage. Vous pouvez aussi définir une courbe personnalisée pour obtenir un niveau de contrôle beaucoup plus élevé.

Radius

La taille de l’influence des crochets.

Uniform Falloff

Ce réglage est utile dans l’utilisation des crochets sur des objets mis à l’échelle, en particulier dans les cas où l’échelle non uniforme étirerait le résultat du crochet.

Ceci est particulièrement utile pour les lattices, où il est courant d’utiliser une mise à l’échelle non uniforme.

Exemple

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_example.png

Empty utilisé comme crochet pour déformer un cube subdivisé.