Volume Displace Modifier¶
Le modificateur Volume Displace (Déplacement de volume) déplace les grilles de volume existantes en fonction d’une texture 3D. Il utilise les canaux de couleur RVB de la texture pour déplacer le volume dans les directions X, Y et Z.
Options¶
- Texture
La texture qui est évaluée à chaque voxel pour déterminer à quelle distance et dans quelle direction se déplacer.
Note
Les textures en niveaux de gris entraînent un étirement le long d’un axe. Il est préférable d’utiliser une texture de couleur.
- Strength
Contrôle dans quelle mesure les voxels sont déplacés.
- Sample Radius
Des valeurs plus petites donnent de meilleures performances, mais peuvent couper le volume à l’extérieur.
- Mid Level
Cela doit être modifié si la texture décale tout le volume dans une direction et que vous souhaitez le centrer à nouveau. Pour des raisons de performances, le volume déplacé doit rester proche de sa position d’origine.