Le modificateur Shrinkwrap¶
Le modificateur Shrinkwrap permet à un objet de « rétrécir » à la surface d’un autre objet. Il déplace chaque sommet de l’objet à modifier à la position la plus proche sur la surface du maillage donné (en utilisant une des quatre méthodes disponibles).
Il peut être appliqué aux maillages, aux treillis, aux courbes, aux surfaces et aux textes.
Voir aussi
Options¶
- Wrap Method
Ce sélecteur spécifie la méthode à utiliser pour déterminer le point le plus proche sur la surface de la cible pour chaque sommet de l’objet modifié. Certaines options vont ajouter quelques contrôles spécifiques supplémentaires au panneau. Voir Wrap Methods pour une explication de chaque méthode.
- Mode Snap
La plupart des modes prennent en charge un paramètre supplémentaire pour contrôler la façon dont le sommet est déplacé vers le point cible sélectionné par les méthodes décrites ci-dessus. Certains des choix ne diffèrent que si Offset n’est pas égal à zéro.
- On Surface
Le sommet est toujours déplacé. Le décalage est appliqué le long de la ligne de projection reliant le sommet d’origine et le point cible sélectionné vers la position d’origine.
- Outside Surface
Comme avec On Surface, mais le décalage est toujours appliqué vers l’extérieur de la cible.
- Above Surface
Comme avec On Surface, mais le décalage est appliqué le long de la normale lisse de la cible.
- Inside
Le sommet n’est pas déplacé s’il se trouve déjà à l’intérieur de la cible. Le décalage rétrécit le volume autorisé vers l’intérieur le long de la ligne de projection.
- Outside
Le sommet n’est pas déplacé s’il se trouve déjà en dehors de la cible. Le décalage élargit le volume d’exclusion vers l’extérieur le long de la ligne de projection.
Note
Les options Inside et Outside peuvent être utilisées pour une détection très grossière des collisions. La détermination de l’intérieur par rapport à l’extérieur se fait sur la base de la normale de la cible et n’est pas toujours stable près de 90 degrés et des angles plus aigus dans le maillage cible.
- Target
Cible du rétrécissement, le maillage à rétrécir / enrouler.
- Offset
La distance qui doit être conservée depuis la position cible calculée.
- Vertex Group
Le groupe de sommets pour contrôler si et dans quelle mesure chaque sommet est déplacé vers sa position cible. Si un sommet n’est pas membre de ce groupe, il n’est pas déplacé (comme dans le cas d’un poids à 0).
Wrap Methods¶
Nearest Surface Point¶
Cela permettra de sélectionner le point le plus proche sur la surface de la cible rétrécie.
Project¶
Ceci va projeter les sommets sur un axe choisi jusqu’à ce qu’ils touchent la cible du rétrécissement. Les sommets qui ne touchent jamais la cible du rétrécissement sont laissés à leur position d’origine.
- Limit
Ceci est une limite de distance entre le sommet d’origine et la surface. Si la distance est supérieure à cette limite, le sommet ne sera pas projeté sur la surface.
- Subdivision Levels
Ceci applique une subdivision Catmull-Clark (temporaire) à la géométrie de l’objet modifié, avant de calculer l’emballage.
- Axis
Sur quel axe de l’objet modifié la projection est faite. Ces options peuvent être combinées les unes aux autres, produisant un « axe médian » de projection. Si aucun n’est sélectionné, la direction de la normale est sélectionnée.
- Negative/Positive
Ceci vous permet de sélectionner la/les direction(s) permise(s) du rétrécissement sur l’axe sélectionné. Si les deux options sont activées, les deux manières sont évaluées et le résultat le plus proche est sélectionné.
- Face Cull
Vous permet d’empêcher toute projection sur l” « avant » (respectivement l” « arrière ») des faces de la cible. Le « côté » d’une face est déterminé par sa normale (l’avant étant le côté « d’où » la normale « provient »).
- Invert Cull
Si l’option Cull Faces est activée, et que la direction Négative le long de l’axe est permise, cette option peut être utilisée pour inverser le choix de Front ou Back cull pour la direction Négative. Cette option est utile pour les projections dans les deux directions.
- Auxiliary Target
Un objet supplémentaire sur lequel projeter.
Nearest Vertex¶
Ceci va clipser des sommets au sommet le plus proche de la cible réduite. Il n’ajoute aucune option supplémentaire.
Cette méthode ne prend pas en charge le paramètre Snap Mode.
Target Normal Project¶
Ce mode est similaire au Nearest Surface Point, mais produit une projection beaucoup plus lisse en contrepartie d’un ralentissement significatif.
Instead of finding the closest point, it searches for the nearest point that has its interpolated smooth normal pointing towards or away from the original vertex position. Non-manifold boundary edges are specially handled as infinitely thin cylinders that emit normals in all perpendicular directions. Ignores flat shading and auto smooth settings.