Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)

Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlays can be configured. There is a switch to turn off all overlays for the 3D Viewport.

The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D Viewport is in.

Object Mode(オブジェクトモード)

The next options are always present, independent the current mode.

Guides(ガイド)

Grid(グリッド)

平行投影のサイドビューでグリッドを表示します。

Floor(床)

Show the ground plane.

Axis(座標軸)

Show the X and/or Y and/or Z axis line.

Scale(スケール)

Grid(グリッド)/Floor(フロア) の線の間隔です。

Subdivision(細分化)

グリッドをさらに細分化する線の数です。

Text Info(テキスト情報)

Shows information such as the View Perspective, playback FPS, current frame number, and the name of the active Collection and Object.

Statistics(統計)

Show information about the amount of objects and geometry.

Objects(オブジェクト)

選択したオブジェクトの数と総数。

Geometry(ジオメトリ)

モードとオブジェクトのタイプに依存した、現在のシーン情報を表示します。頂点、面、三角面(Tris)、ボーンの数が表示されます。

HDRI Preview(HDRIプレビュー)

Show two spheres, one glossy and one diffuse, to preview HDRIs used in Material Preview and Rendered shading modes.

3D Cursor(3Dカーソル)

Show the 3D Cursor overlay.

Annotations(アノテーション)

Show the annotation overlay.

Objects(オブジェクト)

Extra(その他)

Show details of objects including empty wires, cameras and other visual guides.

Relationship Lines(関係の線)

Show dashed lines indicating parents or constraint relationships.

Outline Selected(選択アウトライン)

Show an outline highlight around selected objects.

Bones(ボーン)

Show Bones. Disable to only show their motion path.

Motion Paths(モーションパス)

Show the motion path overlay.

Origin

Show the object origin of the active object.

Origin (All)(原点(すべて))

Show the object origin of all objects.

Geometry(ジオメトリ)

Wireframe(ワイヤーフレーム)

Displays the mesh's face edges, similar to Wireframe Shading but displays edges on top of existing shading. The value slider adjusts which edges to display by only showing wires on prominent edges. Lower values hide edges with angles close to 180 degrees while a value of 1 shows all wires.

Opacity(不透明度)

The transparency of the displayed edges; a value of 1 is fully opaque, a value of 0 is fully transparent.

Fade Inactive Geometry(非アクティブ形状をフェード)

Fade inactive geometry using the viewport background color. The value slider controls the factor of the objects are blended with the background.

Face Orientation(面の向き)

Show the face orientation overlay. In the face orientation overlay all faces where the face normal points towards the camera are colored blue. All faces where the face normal points away from the camera are colored red. With this overlay, it is easy to detect the orientation of the face normals.

Motion Tracking(モーショントラッキング)

Show the motion tracking overlay.

Camera Path(カメラパス)

Show the reconstruction camera path.

Marker Names(マーカー名)

再構築されたトラックオブジェクトの名前を表示します。

Tracks(トラック)

Change the display of the reconstructed tracks.

  • Plain Axes(十字)

  • Arrows(座標軸)

  • Single Arrow(矢印)

  • Circle(円)

  • Cube(立方体)

  • Sphere(球)

  • Cone(円錐)

Size(サイズ)

再構築されたトラックの表示サイズを変更します。

Mesh Edit Mode(メッシュ編集モード)

The next options are available when in Edit Mesh Mode.

Edges(辺)

Highlighted selected and partially selected edges.

Only affects vertex and face select mode (as edges are always highlighted in edge select mode).

Faces(面)

Highlight faces using a face overlay that applies to both selected and unselected faces.

Affects all selection modes.

Center(中心)

Show face center points in solid shading modes.

Only affects face select mode.

Creases(クリース)

Subdivision Surface Modifier(サブディビジョンサーフェスモディファイアー) 用の折り目として設定された辺を表示します。

Sharp(シャープ)

Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.

Bevel(ベベル)

Bevel Modifier(ベベルモディファイアー) 用に設定されたウェイトを表示します。

Seams(シーム)

Display the UV unwrapping seams.

Edge Marks and Face Marks

Used by Freestyle.

Shading(シェーディング)

Hidden Wire(陰線ワイヤ)

前面のワイヤフレームのみを表示します。リトポロジのワークフローで役立ちます。

ちなみに

任意で X-Ray(透過) 表示と組み合わせることができます。

Vertex Groups Weights(頂点グループウェイト)

Edit Mode(編集モード)で、ウェイトを表示します。

Zero Weights(ウェイト0)

To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

None(なし)

通常の方法で頂点を表示します。

Active(アクティブ)

Show in black vertices with no weights in the active group.

All(全て)

The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.

Mesh Analysis(メッシュ分析)

Show the mesh analysis overlay.

See: Mesh Analysis(メッシュ分析).

Measurement(計測)

Numerical measures of the selected elements on screen as part of the text info overlay. The Units(単位) can be set in the Scene properties.

Edge Length(辺の長さ)

選択した辺の長さを表示します。

Edge Angle(辺の角度)

選択した辺の両隣の面からなる角度を表示します。

Face Area(面積)

選択した面の面積を表示します。

Face Angle(面の角度)

選択した面の各コーナーの角度を表示します。

ちなみに

トランスフォームの最中は、選択したものに接続されたジオメトリの情報が表示されます。たとえば頂点を移動しながら、接続された辺の長さを確認することが可能です。

注釈

These values respect Global/Local.

Use Global if you want the Object's scale to be applied to the measurements.

Normals(法線、ノーマル)

  • Display vertex normals(頂点の法線を表示)

  • Display face normals at vertices (split normals)(分割法線を表示)

  • Display face normals(法線を表示)

Size(サイズ)

法線の表示サイズです。

Developer(開発用)

Indices(インデックス)

Display the indices of selected vertices, edges and faces.

Freestyle

Edge Marks(辺マーク)

Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer.

Face Marks(面マーク)

Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer.

Sculpt Mode(スカルプトモード)

Mask(マスク)

マスク をオブジェクトへオーバーレイ表示します。オーバーレイの不透明度を制御できます。

Face Sets(面セット)

Face Sets(面セット) をオブジェクトへオーバーレイ表示します。オーバーレイの不透明度を制御できます。

Vertex Paint(頂点ペイント)

Stencil Mask Opacity(ステンシルマスク不透明度)

Opacity of the stencil mask overlay in Vertex Paint Mode.

Show Wire(ワイヤを表示)

Use wireframe display in paint modes.

Weight Paint(ウェイトペイント)

Opacity(不透明度)

オーバーレイの不透明度です。

Zero Weights(ウェイト0)

To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

None(なし)

通常の方法で頂点を表示します。

Active(アクティブ)

Show in black vertices with no weights in the active group.

All(全て)

The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.

Show Weight Contours(ウェイトの等高線表示)

ウェイトの補完値が同じ場所を結んだ、等高線を表示します。

これは、色からは見えないほど小さい重量の変化を視覚化し、例えばスムージングツールやブラシを使用する場合など、グラデーションの滑らかさと一貫性を判断するのに役立ちます。

Show Wire(ワイヤを表示)

Use wireframe display in paint modes.

Texture Paint(テクスチャペイント)

Stencil Mask Opacity(ステンシルマスク不透明度)

The opacity of the stencil mask overlay in Texture Paint Mode.

Pose Mode(ポーズモード)

Fade Geometry(形状をフェード)

Show the bones on top and face other geometry to the back. The opacity can be controlled with the slider.

Grease Pencil(グリースペンシル)

Onion Skin(オニオンスキン)

Show ghosts of the keyframes before and after the current frame. If Multiframe is enabled Keyframes before and after of the active frame are displayed using onion colors.

Canvas(キャンバス)

Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with the slider. When using the Canvas X-Ray option objects are drawn behind the canvas grid.

Fade Layers

オブジェクト内の、アクティブなレイヤ以外のレイヤに対して不透明度を下げます。不透明度はスライダで調節できます。

Fade Objects

Cover all viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes.

Fade Grease Pencil Objects(グリースペンシルオブジェクトをフェード)

グリース ペンシル オブジェクトを含めるか、除外します。

Edit Lines(編集ライン)

Show edit lines when editing strokes.

Only in Multiframe(マルチフレームのみ)

Show edit lines only when using multiframe edition.

Stroke Direction(ストローク方向)

Toggles the display of the strokes start point (green) and end point (red) to visualize the line direction.

Material Name(マテリアル名)

Show material name next to the linked stroke.

Vertex Opacity(頂点の不透明度)

Opacity for edit vertices (points).

Vertex Paint Opacity(頂点ペイントの不透明度)

オーバーレイの不透明度です。

Handles(ハンドル)

Curve Editing(カーブ編集) がアクティブな場合、このオプションは 3D Viewport(3Dビューポート) でのカーブの表示方法を制御します。

None(なし)

No handles are displayed only the control points.

Selected(選択)

選択した制御点のハンドルのみを表示します。

All(全て)

すべてのハンドルを表示されます。