Volume to Mesh¶
The Volume to Mesh node generates a mesh on the "surface" of a volume. The surface is defined by a threshold value. All voxels with a larger value than the threshold are considered to be outside.
注釈
Currently, this node only works on volumes generated using geometry nodes.
入力¶
- Geometry(ジオメトリ)
標準のジオメトリ入力です。
- Density(密度)
Name of the volume grid attribute the mesh is created from.
- Voxel Amount(ボクセル量)
最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。
- Threshold(しきい値)
Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh.
- Adaptivity(適応力)
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed.
Properties(プロパティ)¶
- Resolution Mode(解像度モード)
最終メッシュの解像度を制御する方法のモード。
- Grid(グリッド)
これにより、解像度は変換されるグリッドの解像度に依存します。グリッドの解像度が高いほど、メッシュの解像度が高くなります。多くの場合、これが最も効率的なモードです。
- Voxel Amount(ボクセル量)
最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。
出力¶
- Geometry(ジオメトリ)
標準のジオメトリ出力です。