Select Similar(類似選択)¶
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
- ショートカットキー
Shift-G
ツールをアクティブ化した後にツールプロパティで設定できるしきい値に基づいて、選択したものと同様の特定のプロパティを持つジオメトリを選択します。ツールオプションは、選択モードに応じて変わります:
- Vertex Selection Mode(頂点選択モード):
- Normal(ノーマル)
現在選択されているものと同じ方向を指す法線を持つすべての頂点を選択します。
- Amount of Adjacent Faces(隣接とみなす面の量)
同じ数の面に接続しているすべての頂点を選択します。
- Vertex Groups(頂点グループ)
同じ vertex group(頂点グループ) 内のすべての頂点を選択します。
- Amount of Connecting Edges(つながっている辺の数)
同じ数の辺に接続しているすべての頂点を選択します。
- Edge Selection Mode(辺選択モード):
- Length(長さ)
すでに選択されているものと同じ長さのすべての辺を選択します。
- Direction(方向)
すでに選択されているものと同じ方向(角度)を持つすべての辺を選択します。
- Amount of Faces Around an Edge(1つの辺を共有する面の数)
同じ数の面に属するすべての辺を選択します。
- Face Angles(面の角度)
すでに選択されているものと同様に、同じ角度を形成する2つの面の間にあるすべての辺を選択します。
- Crease(クリース)
すでに選択されているものと同じ Crease 値を持つすべての辺を選択します。
- Bevel(ベベル)
すでに選択されているものと同じ Bevel Weight(ベベルウェイト) を持つすべての辺を選択します。
- Seam(シーム)
すでに選択されているものと同じ シーム 状態を持つすべての辺を選択します。 シームは、 UV texturing で使用されるマークです。
- Sharpness(シャープ)
すでに選択されているものと同じ シャープ 状態を持つすべての辺を選択します。 シャープは、 Edge Split Modifier(辺分離モディファイアー) で使用されるマークです。
- Face Selection Mode(面選択モード):
- Material(マテリアル)
すでに選択されているものと同じマテリアルを使用するすべての面を選択します。
- Area(エリア)
すでに選択されている面と同様のエリアを持つすべての面を選択します。
- Polygon Sides(ポリゴンサイド)
同じ数の辺を持つすべての面を選択します。
- Perimeter(類似)
(辺の長さを加えた)周囲長が類似しているすべての面を選択します。
- Normal(ノーマル)
選択した面と同じ法線を持つすべての面を選択します。これは、同じ方向(角度)を持つ面を選択する方法です。
- Co-planar(同一平面上)
選択した面と(ほぼ)同じ平面にあるすべての面を選択します。
- Flat/Smooth(フラット/スムーズ)
同じ face shading(面のシェーディング) を持つすべての面を選択します。
- Face-Map(フェイスマップ)
Face-Map(フェイスマップ) に属するすべての面を選択します。
- Freestyle Face Marks(Freestyle面マーク)
同じ Freestyle Face Marks(Freestyle面マーク) を持つすべての面を選択します。
Face Regions(面の領域)¶
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
トポロジに基づいて、複数の類似したエリアを持つメッシュでる特徴が一致するものを選択します。