Action Editor
Action Editor は、 アクション をユーザーが定義し、制御できます。これにより、 Fカーブ エディター でアクションとして定義したFカーブ データブロックを表示、編集ができます。したがって、低レベルの F-Curves と高レベルの NLA エディター の間で利用します。
これにより、Fカーブ データブロックの表示内容が少し簡略化されます(ハンドルなしで表示されるFカーブに多少似ています)。エディタは、オブジェクトのすべてのアクションデータブロックを一度に一覧表示できます。
各アクションデータブロックは、トップレベルのチャネル(以下を参照)を形成します。オブジェクトは複数の コンストレイント (アニメーション化されたコンストレイントごとに1つ)と ポーズ (アーマチュアの場合はアニメーション化されたボーンごとに1つ)のFカーブ データブロックを持つことができるため、アクションはこれらのチャネルのいくつかを持つことができます。
ヘッダー
- 前/次のレイヤー(下/上矢印 アイコン)
NLAエディターに移動して調整モードを終了し、他のストリップに再度入力することなく、NLAスタック内で積み重ねられた/隠されたさまざまなアクションを切り替えます。
上/下矢印ボタンをクリックして、アクションエディタでアクションが調整されているNLAストリップの上/下のNLAトラックのアクションに移動します。
同じレイヤー/トラックに複数のアクション/ストリップがある場合、現在のフレームに最も近いものだけが使用されます。
オペレーターは、アクションを個別(つまり、ソロとNLAミュート)に表示/編集するための設定を考慮します。これは、さまざまな隠しアクションを簡単にプレビューできるようにするために行われました。
ソロとなったNLAトラックからアクティブなアクションに移動する場合、アクションを個別に編集できるように、NLAスタックがミュートされます。
同様に、アクションの編集時にNLAスタックがミュートされている場合、その下のNLAトラックはソロを有効にして編集されます。
NLAトラック間を切り替えると、前のトラックのソロステータスが新しいトラックに転送されます。
注釈
これらは、NLAストリップで使用されるアクションを編集していない場合でも機能します。新しいアクションを通常どおりアニメーション化する場合は、下矢印ボタンを使用して、前のアクションに一時的にジャンプすることができます。作業中の新しいアクションを失うことなく、他のアクションの確認が完了したら、上矢印ボタンを使用してそのアクションに戻ります。
- Action
data-block menu を参照してください。
- Add(追加)
+
アクションが作成されると、NLAアクションスタッシュに保存されます。
- Unlink
X
Shift-LMB をクリックすると、フェイクユーザーがクリアされ、NLAスタックから隠されたアクションも削除されます。
- Add(追加)
- Push Down (下矢印の付いたストリップ アイコン)
アクティブなアクションをコントリビューションストリップとしてNLAスタックに追加します。これは基本的に、NLAエディターで Push Down ボタンを押すのと同じです。
- Stash (スノーフレーク アイコン)
アクティブなアクションをNLAスタックに隠します。つまり、代わりに新しいアクションを作成する場合と同じ方法で、貢献しないスタックとして追加されます。
注釈
これらの両方の場合(Push Down と Stash)、アクションがNLAスタックに追加されると、アクティブなアクションスロットからクリア/割り当て解除されます(つまり、後で対応するストリップの"調整モード"に移らない限り、アクション/グラフエディターから編集することはできません)。