はじめに

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Dope Sheet(ドープシート)。

Dope Sheet(ドープシート)は、アニメーターにシーン内のキーフレームの鳥瞰図を提供します。

Dope Sheet(ドープシート)は、アニメーターがチャートを利用して、各描画、サウンド、カメラの動きがいつ、どのくらいの時間発生するかを正確に示す、古典的な手描きのアニメーションプロセスに触発されています。これは、露光シートまたは 'Dope Sheet' と呼ばれます。CGの基礎は古典的な手描きのアニメーションとは劇的に異なりますが、Blenderの Dope Sheet(ドープシート) は同様のディレクティブを継承しています。

Dope Sheet(ドープシート)のモード

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Dope Sheet(ドープシート) モード。

Dope Sheet(ドープシート) モードでは、一度に複数のアクションを編集できますが、他のモードは、アニメーションのさまざまなコンテキストで使用される特定のデータブロックの表示と編集専用です。

メイン領域

Keyframes(キーフレーム)

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Dope Sheet(ドープシート) エディターのオブジェクトチャネル。

この領域には、表示されているすべてのアクションチャネルのキーフレームが含まれています。他の時間ベースのエディターと同様に、X軸は時間を表します。Y軸は、アクションチャネルのスタックを表します。

これらのチャネルには、さまざまな情報を表示するキーフレームがあります:

灰色

Unselected(非選択部)

黄色

Selected(選択)

Diamond

キーフレームハンドル

Round(丸め)

自動クランプキーフレームハンドル

Circle(円)

自動キーフレームハンドル

Square(正方形)

ベクトルキーフレームハンドル

ひし形

整列キーフレームハンドル

さまざまな色

これらは、ユーザーが設定したカスタムキーフレームタグを表します(Key(キー) ‣ Keyframe Type(キーフレームタイプ))。

キーの間の灰色のバー

保持されたキー(2つのキーフレームは同一です)

キーの間の緑色のバー

修正されたキーフレーム補間 (Key(キー) ‣ Interpolation Mode(補間モード) で設定)

上向き矢印

最大エクストリームキーフレーム(View(ビュー) ‣ Show Curve Extremes(カーブのエクストリームを表示) が有効のときに表示されます)

下向き矢印

最小エクストリームキーフレーム(View(ビュー) ‣ Show Curve Extremes(カーブのエクストリームを表示) が有効のときに表示されます)

背景の斜めハッシュ塗りつぶしは 、チャネルが属するアクションの Manual Frame Range(手動フレーム範囲) を表示するために使用されます。

キーフレームの選択

選択ツールはヘッダーの Select(選択) メニューで使用でき、主なショートカットは次のとおりです:

選択

キーをクリックして選択します。 Shift を押しながら、現在の選択物を拡張できます。

ボックス選択

クリックしドラッグすることで、複数のキーフレームを一度にボックス選択します。 Shift を押しながらで現在の選択物を拡張し、 Ctrl を押しながらで現在の選択物から減らすことができます。

投げ縄選択

Lasso Select(投げ縄選択) を参照してください。

すべてを選択/すべての選択を解除
  • すべてのキーを選択するには、 A を押します。

  • すべてのキーの選択を解除するには、 Alt-A を押します。

  • 選択状態を逆にするには、 Ctrl-I を押します。

現在のフレームの前/後 [, ]

右、または、左のすべてを選択します。または、再生ヘッドのいずれかの側を Shift-Ctrl を押したままクリックします。

選択ツールの完全なリストについては、 Select(選択) メニューを参照してください。

キーフレームの操作

キーフレームツールは、ヘッダーの Key(キー) メニューと、以下に示す主なショートカットで使用できます:

キーフレームの移動

単一のキーフレームを移動するには、キーをクリックしてドラッグします。複数のキーフレームを移動するには、複数のキーを選択して、 G を押します。

キーフレームの拡大縮小

選択したキーを拡大縮小(ストレッチ)するには、 S を押します。

キーフレームの拡張

2つのキー間の時間を拡張するには、 A ですべてを選択し、再生ヘッドを2つのキーフレームの間に配置して、 E を押します。

選択ツールの完全なリストについては、 Key(キー) メニューを参照してください。

Channels Region(チャンネル領域)

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アクションエディターのチャネル領域。

Channels(チャンネル) を参照してください。