Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
はじめに
スタートアップシーン
オブジェクトのモード
ナビゲート
3D Cursor(3Dカーソル)
選択
コントロール
Display(表示)
Toolbar(ツールバー)
Sidebar(サイドバー)
Viewport Render(ビューポートレンダー)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
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3D Viewport(3Dビューポート)
3D Viewport(3Dビューポート)
はじめに
ヘッダー領域
ツールバー領域
Sidebar(サイドバー) 領域
スタートアップシーン
要素
オブジェクトのモード
オブジェクトのモードリスト
複数のオブジェクトへの編集
Transferring Objects(モードを転送)
ナビゲート
はじめに
Navigation(視点の操作)
Fly/Walk Navigation(フライ/ウォークナビゲーション)
方向付け
Perspective/Orthographic(透視投影/平行投影)
Local View(ローカルビュー)
Camera View(カメラビュー)
Viewpoint(視点)
View Regions(ビュー領域設定)
コンテキストビュー
3D Cursor(3Dカーソル)
Placement(配置)
使用方法
選択
Object Mode(オブジェクトモード)
Edit Mode(編集モード)
Pose Mode(ポーズモード)
Particle Edit Mode(パーティクル編集モード)
コントロール
Transform Orientations(トランスフォーム座標系)
Pivot Point(ピボットポイント)
Snapping(スナップ)
Proportional Editing(プロポーショナル編集)
Display(表示)
Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)
Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)
Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)
Toolbar(ツールバー)
Object Mode(オブジェクトモード)
Edit Mode(編集モード)
Paint Mode(ペイントモード)
Grease Pencil(グリースペンシル)
Sidebar(サイドバー)
Item(アイテム)
Tool(ツール)
View(ビュー)
Viewport Render(ビューポートレンダー)
設定
Rendering(レンダリング)
3.1
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