Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
はじめに
ナビゲート
Sidebar(サイドバー)
Overlays(オーバーレイ)
画像の設定
Editing(編集)
UV Editor(UVエディター)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
»
Editors(エディター)
»
Image Editor(画像エディター)
Image Editor(画像エディター)
はじめに
Toolbar(ツールバー)
ヘッダー
メインビュー
ナビゲート
Gizmos(ギズモ)
View(ビュー) メニュー
Sidebar(サイドバー)
Tool(ツール)
Image(画像)
View(ビュー) タブ
Scopes(スコープ)
Overlays(オーバーレイ)
Geometry(ジオメトリ)
Image(画像)
画像の設定
Image(画像) パネル
Editing(編集)
New(新規)
Open(開く)
Open Cache Render(キャッシュ済レンダーを開く)
Replace(置き換え)
Reload(再読み込み)
Edit Externally(外部エディターで編集)
Save(保存)
Save As(名前をつけて保存)
Save a Copy(コピーを保存)
Save All Images(画像をすべて保存)
Invert(反転)
Resize(リサイズ)
Flip(反転)
Pack(パック)
Unpack(パック解除)
Extract Palette(パレットを抽出)
Generate Grease Pencil(グリースペンシルを生成)
3.1
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...