Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター) は、 Geometry Node Modifier(ジオメトリノードモディファイアー) によって使用される Node Group(ノードグループ) を編集するために使用されます。このノードグループは、オブジェクトのジオメトリを変更するための多くの操作を定義できます。
すべての Geometry Nodes(ジオメトリノード) のリストは、モデリングセクションで利用できます。
Interface(インターフェイス)
ヘッダー
- View(ビュー)
標準的な View(ビュー) メニュー。
- Select(選択)
ノード選択 メニュー。
- Add(追加)
新しい Geometry Nodes(ジオメトリノード) を追加するメニュー。
- Node(ノード)
ノード編集 メニュー。
- Geometry Node(ジオメトリノード) グループ
データブロックセレクタ で、編集するアクティブノードグループを変更することができます。
- Pin(ピン止め) (画鋲アイコン)
ピンボタンは、 Active Modifier(アクティブモディファイアー) を使用する代わりに、現在のジオメトリノードグループの選択を固定したままにします。ジオメトリノードグループが固定されると、別のオブジェクトまたはモディファイヤが他の場所で選択されていても、Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)に表示されたままになります。
- Parent Node Tree(親ノードツリー)
ノードグループのレベルをアップします。詳細については、 Edit Group(グループ編集) を参照してください。
- Snapping(スナップ)
ノードを変換するときのスナップを制御するコントロール。
Toolbar(ツールバー)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)には、ツールバーからアクセスできるいくつかのツールがあります。