Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
はじめに
ナビゲート
Overlays(オーバーレイ)
Sidebar(サイドバー)
選択
Snapping(スナップ)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
»
Editors(エディター)
»
UV Editor(UVエディター)
UV Editor(UVエディター)
はじめに
UV の説明
UV の利点
Interface(インターフェイス)
ナビゲート
2D Viewport(2Dビューポート)
View(ビュー) メニュー
Overlays(オーバーレイ)
UV Editing(UV編集)
Geometry(ジオメトリ)
Image(画像)
Sidebar(サイドバー)
Image タブ
Tool(ツール) タブ
View(ビュー) タブ
Scopes(スコープ)
選択
Sync Selection(選択を同期)
選択モード
Sticky Selection Mode(吸着選択モード)
Menu(メニュー)
Shortest Path(最短パス選択)
Select Edge Loops(辺ループ選択)
Snapping(スナップ)
Snap To(スナップ先)
追加のオプション
Affect(影響)
3.1
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...