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Blender 3.1 Manual
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Sidebar(サイドバー)

Image タブ

UV Vertex(UV頂点)

選択している UV の、Transform(トランスフォーム) のプロパティです。

Image(画像)

画像の設定 を参照してください。

UDIM Grid

Allows you to control the grid size of UDIM tiles.

Tool(ツール) タブ

アクティブなツールの設定を表示します。

View(ビュー) タブ

Display(表示)

このパネルでは、エディタの表示オプションを設定できます。

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Display(表示) パネル: 画像と UV の両方が選択されています。

Aspect Ratio(アスペクト比)

この画像のアスペクトを表示します。レンダリングには影響しません。

Repeat Image(画像をリピート)

メインビューを埋めるために画像が繰り返されるまで、画像を複製します。

Pixel Coordinates(ピクセル座標)

UV 座標を 0.0 から 1.0 ではなく、ピクセルで表示します。

2D Cursor(2Dカーソル)

Location(位置) X, Y

2D カーソルの位置を制御します。

Annotations(アノテーション)

Annotation(アノテーション)ツール のオプション。

Custom Grid

細分化の数を決定するためにズームレベルに依存しないグリッドを表示します。Custom Grid(カスタムグリッド)は、 Absolute Grid Snap(絶対グリッドスナップ) と組み合わせて、 正確なインクリメンタルスナップを作成するのに役立ちます。

Subdivisions(細分化)

The number of grid units in UV that make one UV unit.

Scopes(スコープ)

Image Editor(画像エディター) の Scopes(スコープ) を参照してください。

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 05/02/2022

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