Introdução¶
Esta página aborda os princípios da edição de curvas.
Transformações¶
Uma curva Bézier pode ser editada pela transformação das localizações tanto dos pontos de controle como das suas hastes. As curvas NURBS em contrapartida, tem somente pontos de controle.
Mover, Rotacionar, Escalonar¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | G, R, S |
Bem como outros elementos no Blender, os pontos de controle das curvas e suas hastes podem ser agarradas ou movidas G, rotacionadas R ou escalonadas S como descrito em uma das seções da página que aborda as Transformações básicas. Quando dentro do Modo de edição, a edição proporcional também está disponível para as ações de transformação.
Painel de transformações¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: |
Quando nada está selecionado, o painel permanece vazio. Quando mais de um vértice está selecionado, os valores medianos são editados e o prefixo «Mediano» é adicionado em frente aos rótulos.
- Pontos de controle, Vértices
- Os primeiros controles (X, Y, Z) mostram as coordenadas dos pontos de controle ou hastes selecionadas (representados por vértices). No caso das curvas NURBS, existe um quarto componente disponível (W), os quais definem o peso de influência dos pontos de controle selecionados ou seu peso de influência mediano.
- Espaço
Os botões do tipo radio relacionados ao Espaço permitem que você escolha se as coordenadas são relacionadas a origem (local) ou então a origem do ambiente (global).
Global, Local
Dados¶
- Weight, Radius, Tilt
- See Curve Properties.
Ferramentas¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: |
As ferramentas de transformação Para esfera, Empurrar ou puxar, Conformar em curva estão descritas na página que aborda as seções sobre as transformações para malhas. As duas outras ferramentas, Inclinar e Encolher e estufar (para os raios), estão relacionadas a extrusão de curvas.
Espelhar¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-M |
A ferramenta Espelhar também está disponível, e se comporta exatamente como quando a utilizamos com os vértices de malha.
Atrair¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | Shift-S |
A ferramenta de atração para malhas também funciona com os componentes das curvas. Tanto os pontos de controle quanto as suas hastes serão afetados pela atração, exceto dentre si (ou seja, outros componentes da curva ativa). A atração funciona com as curvas 2D mas os pontos podem ser restringidos aos eixos locais XY pela exclusão do eixo Z nas curvas 3D.
Executar extrusão da curva e mover¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | E |
A extrusão dos pontos pela duplicação dos pontos selecionados, os quais podem então ser movidos. Caso a seleção seja um ponto de terminação, um novo ponto será conectado ao ponto selecionado, ou então novos pontos desconectados serão criados.
Duplicar ou executar extrusão no cursor¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Hotkey: | Ctrl-LMB |
Interativamente posiciona os novos pontos criados com o Ctrl-BEM na posição do cursor. Lida com a seleção da mesma maneira que a ferramenta de Executar extrusão de curva e mover.
Adicionar duplicações¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | Shift-D |
Esta ferramenta duplica os pontos de controle selecionados, juntamente com os segmentos de curva implicitamente selecionados (caso existam). Caso somente uma das hastes ou manípulo esteja selecionada, o ponto de controle como um todo, completo, será também duplicado. A cópia será automaticamente selecionada e posicionada dentro do modo de Agarrar, de maneira que você possa movê-la para outro local.
Separar¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | P |
Os objetos de curva que são compostos por múltiplas curvas distintas podem ser separados em seus próprios objetos pela seleção de seus segmentos e utilização do atalho P. Note que, caso haja somente uma curva em um objeto de curva, a ferramenta Separar irá criar um novo objeto de curva sem pontos de controle.
Criar segmento¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | F |
Conecta dois pontos de controle desconectados. A seleção deve ser composta de pontos soltos, ou do primeiro e último ponto de uma curva. Para conectar os pontos, pressione F. Caso os pontos pertençam a curvas diferentes, estas serão juntadas por um segmento e então se tornarão uma única curva.
Note que você somente poderá juntar curvas de mesmo tipo (Por exemplo uma curva Bézier com uma curva Bézier, e uma curva NURBS com uma curva NURBS). Adicionalmente, você pode fechar uma curva pela alternância de sua opção Cíclico(a).
Alternar cíclico(a)¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | Alt-C |
Isto alterna entre uma curva aberta e uma curva fechada (Cíclico(a)). Somente as curvas som ao menos um ponto de controle selecionado serão abertas ou fechadas. O formato do segmento que fecha as terminações é embasado nos manípulos inicial e final para as curvas Bézier, e como usual nos pontos de controle adjacentes para as curvas Nurbs. O único momento em que um manípulo ou suas hastes podem ser ajustado após o fechamento é caso os mesmos estejam marcados como sendo do tipo Automático. A imagem Curvas abertas e fechadas. mostra a mesma curva Bézier aberta e fechada.
This action only works on the original starting control point or the last control point added. Deleting a segment(s) does not change how the action applies; it still operates only on the starting and last control points. This means that Alt-C may actually join two curves instead of closing a single curve! Remember that when a 2D curve is closed, it creates a renderable flat face.

Curvas abertas e fechadas.
Apagar¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | X, Delete; Ctrl-X |
As opções para o menu da caixa de diálogo Apagar:
- Vértices
- Isto irá apagar os pontos de controle selecionados sem no entanto romper a curva (ou seja, os pontos adjacentes serão diretamente vinculados ou juntados, uma vez que os pontos intermediários sejam apagados). Lembre-se que a ordem das curvas NURBS não poderá ser maior do que o número de seus pontos de controle, portanto, esse número pode decrescer automaticamente quando você apagar alguns pontos de controle. Obviamente, quando somente um ponto de controle permanece no objeto, não haverá mais nenhuma curva visível, e quando todos os pontos são apagados, a curva em si é apagada.
- Segmentos
- Apaga o segmento que conecta os pontos de controle selecionados e os desconecta.
- Dissolver vértices Ctrl-X
- Apaga os pontos de controle selecionados, enquanto ao mesmo tempo, o segmento é ajustado para a curva apagada através do ajuste de seus manípulos e hastes.
Pontos de controle¶
Inclinação¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-T, Alt-T |
- Inclinação Ctrl-T
- Permite que você defina a inclinação dos pontos de controle selecionados. A inclinação pode ser interpolada a partir de um ponto a outro (você poderá verificá-la através de suas normais). O ângulo de inclinação é definido inicialmente de maneira interativa, e então pode ser ajustado através do painel de operadores Ângulo.
- Limpar inclinação Alt-T
- Faz com que a inclinação dos pontos de controle selecionados retorne novamente ao valor 0.
Definindo os tipos de hastes¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | |
Hotkey: | V |
Os tipos de hastes presentes nos manípulos são uma propriedade das curvas Bézier e podem ser usados para alterar as funcionalidades da curva. Por exemplo, a alteração para Manípulos de vetor pode ser usada para criar curvas com quinas (ou seja, usando ângulos definidos). Leia a página Curvas Bézier para mais detalhes.
- Toggle Free/Align V T
- Adicionalmente, este mesmo atalho pode ser usado para alternar entre os tipos de manípulo livre e alinhado.
Ajuste de pesos de objetivo¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Menu: |
This sets the Soft Body Goal Weight of selected control points. The precise value can be adjusted in the Operator Panel. To adjust the Mean Weight (average) of selected control points use .
Suavizar¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: |
A suavização de curvas está disponível através do menu Especiais. Para as curvas Bézier, esta operação de suavização reduz a distância entre os pontos de controle selecionados e seus vizinhos, enquanto ao mesmo tempo mantém os vizinhos ancorados. Não afeta as tangentes dos pontos de controle.

A curva original, sem suavização.

Entire curve smoothed over 20 times by holding Shift-R to repeat last step.

Only three control points in the center smoothed over 20 times.
Segmentos¶
Subdivisão¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: |
A subdivisão de curva simplesmente subdivide todos os segmentos selecionados pela adição de um ou mais pontos de controle entre os segmentos selecionados.
- Número de cortes
- O número de cortes pode ser ajustado a partir do painel de Operadores.
Alternar direção¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: | |
Menu: | , |
Esta ferramenta irá «reverter» a direção de quaisquer curvas com ao menos um segmento selecionado (ou seja, alternará a direção das terminações, onde o ponto inicial se tornará o final e vice-versa). Isto é útil principalmente quando se usa uma curva como caminho, ou quando se usa os objetos para Perfilamento e Afilamento.
Mostrar ou ocultar¶
Quando no Modo de edição, você pode ocultar e revelar os elementos a partir da exibição. Você somente poderá mostrar ou ocultar os pontos de controle, pois os segmentos sempre serão mostrados, a menos que todos os pontos de controle da curva conectada sejam ocultados, de maneira que neste caso, a curva como um todo será totalmente ocultada.
Veja Mostrar ou ocultar no Modo de objeto. Veja também a página sobre o painel Exibição de curvas.
Configurar tipo de Spline¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Panel: |

O botão para definir tipo de Spline.
Você pode converter Splines em um objeto de curva dentre os tipos Bézier, Nurbs e curvas em formato de Polígonos. Pressione o atalho T para que a Estante de ferramentas apareça na região da Janela de visualização 3D. Clicando no botão Definir tipo de Spline irá permitir que você selecione o tipo de Spline (dentre os tipos Bézier, Nurbs e Polígonos).
Note que isto não é uma conversão do tipo inteligente, ou seja, o Blender não tentará manter o mesmo formato, nem o mesmo número de pontos de controle. Por exemplo, durante as conversões do tipo NURBS para o tipo Bézier, cada um dos grupos de três pontos de controle NURBS se tornará um único ponto de controle Bézier (composto pelo ponto central chamado de manípulo e suas duas hastes).
Veja também
:ref:`object-convert-to`a partir ou para malhas.
Parenteamento de curvas¶
Referência
Modo: | Edit Mode |
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Hotkey: | Ctrl-P |
Você pode fazer com que outros objetos selecionados se tornem crianças de um ou dos três pontos de controle, usando o atalho Ctrl-P, bem como é possível fazê-lo da mesma maneira com os objetos de malha.
Para selecionar uma malha (que está sendo exibida) enquanto uma curva é editada, clique com Ctrl-P sobre a mesma. Selecione um ou os três pontos de controle, e então clique com Ctrl-BDM no objeto e use Ctrl-P para criar um parentesco ao(s) vértice(s). A seleção de três pontos de controle irá fazer com que as crianças sigam o ponto mediano entre os três vértices. Uma alternativa seria a utilização da restrição tipo Criança de. Veja também a documentação sobre o modificador Curva.