Nós Combinar/Separar

Todos esses nós fazem essencialmente a mesma coisa:

  • Separar: divide a imagem em seus canais de cores compostos.
  • Combinar: Re/combina uma imagem a partir de seus canais de cores compostos.

Esses nós podem ser usados para manipular cada canal de cor independentemente. Cada tipo é diferenciado no espaço de cor aplicado.

Nos contextos de composição e textura cada nó suporta um canal Alfa. No contexto de textura apenas o espaço de cor RGB está disponível. No contexto de sombreamento do Renderizador Interno do Blender adiciona o espaço HSV e o contexto de sombreamento do Cycles oferece um par adicional de nós para combinar/separar um vetor (XYZ).

The Combine nodes could also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB. Some common operation could easier be executed with the Nós de cor.

Nós Separar/Combinar RGBA

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-rgba-node.png

Nó Combinar RGBA.

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-rgba-node.png

Nó Separar RGBA

Input/Output

Imagem
Padrão de imagem entrada/saída.
  • R (Vermelho)
  • G (Verde)
  • B (Azul)
  • A (Alfa)

Propriedades

Esse nó não possui propriedades.

Exemplos

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

Nesse primeiro exemplo, nós pegamos o canal Alfa e desfocamos ele, então combinamos ele de volta com as cores. Quando colocado em uma cena, as arestas irão fundir, ao invés de ter uma aresta dura. Isso é quase como um antiserrilhamento mas em termos tridimensionais. Use essa configuração de nós, quando adicionar elementos CG a cenas reais para remover qualquer aresta dura. Animar esse efeito em escala maior irá fazer o objeto parecer entrar e sair de «fase», como um efeito de viagem-no-tempo «fora de fase».

Nós Separar/Combinar HSVA

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-hsva-node.png

Nó Combinar HSVA.

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-hsva-node.png

Nó Separar HSVA.

Input/Output

Imagem
Padrão de imagem entrada/saída.
  • H (Matiz)
  • S (Saturação)
  • V (Valor)
  • A (Alfa)

Propriedades

Esse nó não possui propriedades.

Nós Separar/Combinar YUVA

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-yuva-node.png

Nó Combinar YUVA.

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-yuva-node.png

Nó Separar YUVA.

Input/Output

Imagem
Padrão de imagem entrada/saída.
  • Y (Luminância)
  • U (U crominância)
  • V (V crominância)
  • A (Alfa)

Propriedades

Esse nó não possui propriedades.

Nó Separar/Combinar YCbCrA

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-ycbcra-node.png

Nó Combinar YCbCrA

../../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-ycbcra-node.png

Nó Separar YCbCrA.

Input/Output

Imagem
Padrão de imagem entrada/saída.
  • Y (Luminância)
  • Cb (Crominância Azul)
  • Cr (Crominância Vermelha)
  • A (Alfa)

Propriedades

Modo
ITU 601, ITU 709, Jpeg

Exemplos

../../../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Dica

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.