Nó Vetor Deslocamento¶
O nó Vetor Deslocamento é usado para deslocar a superfície ao longo de direções arbitrárias, diferente do nó Deslocamento regular que apenas desloca ao longo da normal da superfície.
É tipicamente usado para aplicar mapas de deslocamento vetoriais criados por outros programas de escultura. Mapas de deslocamento vetoriais podem representar totalmente o detalhe em alta resolução a ser aplicado em uma malha base suave, ao contrário de mapas de deslocamento regulares.
Para melhores resultados a malha deve ser finamente subdividida para apresentar o detalhe na textura de deslocamento.
Veja também
Material Deslocamento para mais detalhes em fluxos de trabalho de deslocamento.
Entradas¶
- Vector
Vetor especificando o deslocamento ao longo de três eixos. Onde um nó de textura pode ser conectado.
Typically a baked vector displacement image texture is used. For Object Space, RGB colors in the image are interpreted as an XYZ offset in object space. For Tangent Space, R is an offset along the tangent, G along the normal and B along the bitangent.
- Nível médio
- Valor neutro de deslocamento que não causa deslocamento. Com o padrão 0.0, qualquer valor menor faz a superfície ser puxada para dentro, e qualquer valor maior irá puxar para fora.
- Escala
- Aumenta ou diminui a quantidade de deslocamento.
Propriedades¶
- Espaço
- Espaço do objeto funciona para malhas estáticas, e irá renderizar um pouco mais rápido com menos uso de memória. Mapas no Espaço tangente podem ser usados para malhas que serão deformadas, como personagens animados, assim o deslocamento segue a deformação.
Saídas¶
- Deslocamento
- Deslocamento a ser conectado na Saída de material.