Панель лампы

../../../../_images/render_blender-render_lighting_lights_lamp-panel_panel.png

Вкладка «Лампа»

Лампа
Меню блока данных. Список содержит все параметры источников освещения, используемых в текущей сцене.
Количество текстур
Показывает количество текстур в текстурном стеке лампы.

Предпросмотр

Быстрый предварительный просмотр настроек освещения.

Лампа

Тип
Типы ламп, доступных во встроенном движке визуализации Blender’а. Они совместно используют все или часть из перечисленных здесь параметров:
Цвет
Цвет свечения источника света.
Энергия
Интенсивность свечения источника света в диапазоне от (0.0 до 10.0).
Тип спада
See Light Attenuation.
Расстояние

The Distance number button indicates the number of Blender Units (BU) at which the intensity of the current light source will be half of its intensity. Objects less than the number of BU away from the lamp will get more light, while objects further away will receive less light. Certain settings and lamp falloff types affect how the Distance is interpreted, meaning that it will not always react the same; see the page about light falloff.

Лампа-солнце и лампа-полусфера принадлежат к отдельному классу ламп с постоянным спадом света. Эти лампы не имеют параметра Расстояние и часто называются «основными освещающими лампами».

Влияние

Каждая лампа имеет набор переключателей, которые контролируют, какие объекты получат её свет, и как он провзаимодействует с материалами.

Инвертировать
Позволяет лампе излучать отрицательный свет. Свет, излучённый лампой, вычитается из излучения, попавшего на поверхность, что приводит к её затемнению вместо осветления.
Только этот слой
Лампа будет освещать объекты только на том же слое, где находится она сама. Это значит, что лампа будет освещать объекты только на одном слое.
Блик
Лампа будет создавать блики.
Диффуз.
Лампа будет влиять на диффузное затенение.