Настройки материала¶
Reference
Panel: |
---|
Поверхность¶
- Множественная значимость
По умолчанию, объекты с излучающими материалами используют выборки как с непрямым, так и прямым освещением, но в некоторых случаях количество шума удаётся снизить, если для некоторых материалов отключить выборку от прямого освещения. Это можно сделать, сняв галочку с параметра Множественная выборка по значимости. Особенно большую пользу это приносит на больших объектах, которые излучают мало света, по сравнению с другими источниками освещения.
Этот параметр влияет только на материалы, содержащие узел Излучение; в противном случае он будет отключён автоматически.
- Прозрачные тени
- Используйте прозрачные тени, если материал содержит узел Прозрачный BSDF. при оключённой галочке визуализация ускорится, но не даст точных теней.
Объём¶
Содержит настройки, аналогичные таковым в настройках мира, только для отдельного материала.
Смещения¶
Примечание
Этот параметр доступен только в экспериментальном режиме.
- Метод смещения
Method used to perform Displacement on materials.
- Displacement Only
- Вершины полисетки перед её визуализацией будут смещены, таким образом изменяя текущую полисетку. Лучшие результаты получаются, если полисетка уже сильно подразделена. В результате этот метод так же очень сильно использует память.
- Bump only
- When executing the surface shader, a modified surface normal is used instead of the true normal. This is a less memory intensive alternative to actual displacement, but only an approximation. Surface silhouettes will not be accurate and there will be no self-shadowing of the displacement.
- Displacement and Bump
- Оба метода могут быть скомбинированы, чтобы добавить истинное смещение на грубую полисетку, а затем использовать рельефное текстурирование для добавления деталей.
Настройки области просмотра¶
Цвет в области просмотра¶
- Цвет
- Diffuse color of the object in the 3D viewport.
- Альфа
- Transparency of the object in the 3D viewport.
Блики в области просмотра:¶
- Цвет
- Specular reflection color of the object in the 3D viewport.
- Жёсткость
- Roughness control for the object in the 3D viewport.
Альфа-канал в области просмотра¶
- Режим смешивания
Режим смешивания для прозрачных граней.
- Непрозрачность
- Визуализировать текстурированные грани в их цвете.
- Добавить
- Визуализировать полупрозрачные грани и добавлять цвета граней.
- Альфа-усечение
- Использовать усечённые альфа-значения изображения без смешивания (однобитный альфа-канал).
- Альфа-смешивание
- Визуализировать грань полупрозрачной в зависимости от альфа-канала текстуры.
- Альфа-сортировка
- Сортировать грани для корректной отрисовки альфа-канала (медленно, при возможности лучше используйте Альфа-усечение).
- Альфа-сглаживание
- Use texture alpha to add an anti-aliasing mask, requires multi-sample OpenGL display.
Индекс прохода¶
- Индекс прохода
- Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the compositor.