Производительность

Reference

Panel:Render ‣ Performance

Потоки

Режим
Авто
Automatically chooses the amount of threads to match the number of logical processors on your computer.
Фикс
Manually choose the amount of threads to use for rendering. This can be useful for example, if you want to use your computer while rendering, you can set the property to a thread count lower the amount of logical processors on your computer.

Плитка

Порядок плиток
Порядок визуализации плиток. Не оказывает существенного влияния на производительность.
Размеры по X и Y

Размер визуализируемых плиток.

Плитки разных размеров могут визуализироваться с разной скоростью, в зависимости от того, какое устройство вы используете для визуализации. Например, при визуализации на центральном процессоре результаты получаются быстрее с размером плиток «16 X 16», а при визуализации на видеокарте лучше поднять размеры до «256 X 256».

Прогрессивное уточнение

Вместо визуализации каждой плитки о тех пор, пока не завершится каждая выборка, прогрессивно уточнять всё изображение. Обратите внимание, что визуализация при этом становится немного медленнее, но вы можете сохранить себе время, если остановите её вручную, когда сочтёте, что уровень шумов приемлимо низок.

При визуализации анимаций лучше выключить эту возможность, поскольку ранняя остановка визуализации кадра невозможнна.

Сохранять буферы
Saves all render layers and passes to the temp directory on a drive, and reads them back after rendering has finished. This saves memory (RAM) usage during rendering, particularly when using many render layers and passes. This can be read back in the Compositor and Image editor by using Layers.

Область просмотра

Тип BVH области просмотра
Динамический BVH
Объекты могут быть интерактивно преобразованы, добавлены или удалены за счёт более медленной визуализации.
Статический BVH
Изменения объектов требуют полного перестроения BVH, что уменьшает интерактивность, но ускоряет визуализацию.
Нач. разрешение
Исходное разрешение для начала предпросмотра, постепенно увеличиваемое до полного разрешения области просмотра
Viewport Resolution
Pixel Size
Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.

Итоговая визуализация

Не выгружать изображения
После визуализации сохранять данные изображения в памяти для ускорения повторных визуализаций за счёт увеличенного расхода памяти при выполнении других задач в Blender.

Структура ускорения

Простр. разбивка
Пространственная разбивка улучшает производительность визуализации в сценах со смесью объектов с большими и маленькими полигонами. Недостатком является увеличенное время построения BVH и немного повышенный расход памяти.
Use Hair BVH (Включить BVH волос)
Использовать специальный тип BVH, оптимизированный для визуализации волос. Ограничительные рамки волос не выравниваются по осям координат, что позволяет разбивать пространство ближе к реальной геометрии волос. Отключение этого параметра приведёт к сокращению расхода памяти за счёт увеличения времени визуализации волос.
BVH Time Steps
(Todo)