Введение¶
The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icon |
Name (имя) |
Документация |
---|---|---|
Shader Nodes |
Документация находится в разделе Render. |
|
Composite Nodes |
Документацию можно найти в разделе Композитинг. |
|
Текстурные узлы |
Текстурные узлы описаны в документации по UV редактору. |
Интерфейс редактора¶
Главная панель редактора¶
Заголовок содержит различные меню, кнопки и параметры, частично основанные на текущем типе дерева узлов.
- View
Это меню изменяет вид редактора.
- Select
Это меню позволяет выбрать узел или группы узлов.
- Add
Это меню позволяет добавлять узлы.
- Node
Это меню позволяет вам делать что-то с выбранными узлами.
- Use Nodes
Указывает механизму рендеринга использовать/не использовать дерево узлов при вычислении цвета материала или рендеринге конечного изображения. В противном случае дерево игнорируется. Для материалов это в основном устаревший вариант, потому что в прошлом материалы нельзя было создавать с деревьями узлов.
- Use Pinned (значок булавки)
Если этот параметр включен, редактор сохранит материал или текстуру, даже если пользователь выберет другой объект. Затем дерево узлов можно редактировать независимо от выбора объекта в окне 3D-вьюпорта.
- Parent Node Tree
This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
- Привязка
Измените параметры привязки расположения узлов, чтобы добиться более чистого (красивого) отображения дерева узлов.
Панель инструментов¶
Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в редакторе узлов.
Добавление узлов¶
Справка
- Mode
Все режимы
- Tool
- Меню
- Горячая клавиша
Shift-A
Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.