Введение

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Пример редактора узлов.

Icon

Name (имя)

Документация

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Документация находится в разделе Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Документацию можно найти в разделе Композитинг.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Текстурные узлы

Текстурные узлы описаны в документации по UV редактору.

Интерфейс редактора

Панель инструментов

Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в редакторе узлов.

Добавление узлов

Справка

Mode

Все режимы

Tool

Toolbar

Меню

Add

Горячая клавиша

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.