Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Curves
Введение
Инструменты
Строение полисетки
Примитивы
Выбор
Редактирование
Свойства
Форма
Геометрия
Path Animation
Active Spline
Curve Display
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Modifiers
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделирование
»
Curves
»
Свойства
Свойства
Форма
Геометрия
Bevel (Скос)
Start & End Mapping
Примеры
Path Animation
Пример
Active Spline
Poly
Bézier (Безье)
NURBS
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...