Узлы «Объединить …»/«Разделить …»

Все эти узлы по существу делают одно и то же:

  • «Разделить …»: расщепляют изображение на составляющие его цветовые каналы.

  • Combine: Re/combine an image from its composite color channels.

Эти узлы можно использовать для независимого изменения каждого цветового канала. Каждый тип узла работает со своим цветовым пространством.

В контекстах композитинга и текстуры каждый узел поддерживает альфа-канал. В контексте текстуры доступно только цветовое пространство RGB. В контексте шейдеров рендера Blender добавляются узлы с компонентами HSV, а в контексте шейдеров рендера Cycles – ещё пара узлов для объединения/разделения векторов (XYZ).

Узлы Combine также могут использоваться для генерации входных значений одного цвета. Для цветовых пространств RGBA и HSVA рекомендуется использовать узел RGB. Некоторые общие операции проще выполнять с </compositing/types/color/index>.

Узлы Separate/Combine RGBA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Узел «Combine RGBA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Узел «Separate RGBA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • R (Красный)

  • G (Зелёный)

  • B (Голубой)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

В этом первом примере, мы берём альфа-канал, размываем его и объединяем обратно с цветами. При помещении куба на сцену его края будут плавно переходить в фон. Это почти что сглаживание, только в трёх измерениях. Используйте такую конфигурацию узлов при добавлении нарисованных элементов к реальным сценам для устранения жёстких переходов. Анимировав конфигурацию, можно создать эффект путешествия во времени, когда более длительные фазы будут означать вход и выход объекта в состояние перехода, а краткое мерцание в состоянии «между-фазами» – само путешествие.

Узлы «Разделить HSVA»/«Объединить HSVA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Узел «Combine HSVA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Узел «Separate HSVA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • H (Тон)

  • S (Насышенность)

  • V (Значение)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Узлы Separate/Combine YUVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Узел «Combine YUVA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Узел «Separate YUVA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • Y (Яркость)

  • U (Цветоразностная компонента U)

  • V (Цветоразностная компонента V)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Узлы «Разделить YCbCrA»/«Объединить YCbCrA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Узел «Combine YCbCrA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Узел «Separate YCbCrA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • Y (Яркость)

  • Cb (Синяя цветоразностная компонента)

  • Cr (Красная цветоразностная компонента)

  • A (Альфа)

Свойства

Mode

ITU 601, ITU 709, JPEG

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Совет

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.