Узлы «Объединить …»/«Разделить …»
Все эти узлы по существу делают одно и то же:
«Разделить …»: расщепляют изображение на составляющие его цветовые каналы.
Combine: Re/combine an image from its composite color channels.
Эти узлы можно использовать для независимого изменения каждого цветового канала. Каждый тип узла работает со своим цветовым пространством.
В контекстах композитинга и текстуры каждый узел поддерживает альфа-канал. В контексте текстуры доступно только цветовое пространство RGB. В контексте шейдеров рендера Blender добавляются узлы с компонентами HSV, а в контексте шейдеров рендера Cycles – ещё пара узлов для объединения/разделения векторов (XYZ).
Узлы Combine также могут использоваться для генерации входных значений одного цвета. Для цветовых пространств RGBA и HSVA рекомендуется использовать узел RGB. Некоторые общие операции проще выполнять с </compositing/types/color/index>.
Узлы Separate/Combine RGBA

Узел «Combine RGBA».

Узел «Separate RGBA».
Вход/выход
- Image
Стандартный вход/выход изображения.
R (Красный)
G (Зелёный)
B (Голубой)
A (Альфа)
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Примеры

An example of blurring the alpha channel.
В этом первом примере, мы берём альфа-канал, размываем его и объединяем обратно с цветами. При помещении куба на сцену его края будут плавно переходить в фон. Это почти что сглаживание, только в трёх измерениях. Используйте такую конфигурацию узлов при добавлении нарисованных элементов к реальным сценам для устранения жёстких переходов. Анимировав конфигурацию, можно создать эффект путешествия во времени, когда более длительные фазы будут означать вход и выход объекта в состояние перехода, а краткое мерцание в состоянии «между-фазами» – само путешествие.
Узлы «Разделить HSVA»/«Объединить HSVA»

Узел «Combine HSVA».

Узел «Separate HSVA».
Вход/выход
- Image
Стандартный вход/выход изображения.
H (Тон)
S (Насышенность)
V (Значение)
A (Альфа)
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Узлы Separate/Combine YUVA

Узел «Combine YUVA».

Узел «Separate YUVA».
Вход/выход
- Image
Стандартный вход/выход изображения.
Y (Яркость)
U (Цветоразностная компонента U)
V (Цветоразностная компонента V)
A (Альфа)
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Узлы «Разделить YCbCrA»/«Объединить YCbCrA»

Узел «Combine YCbCrA».

Узел «Separate YCbCrA».
Вход/выход
- Image
Стандартный вход/выход изображения.
Y (Яркость)
Cb (Синяя цветоразностная компонента)
Cr (Красная цветоразностная компонента)
A (Альфа)
Свойства
- Mode
ITU 601, ITU 709, JPEG
Примеры

An example of the scaling the Luminance channel.
This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.
Совет
If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.