Узел «Текстура градиента»
The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.
Входы
- Вектор
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
Свойства
- Type
Controls the type of gradient generated.
- Линейно
Directly outputs the input X coordinate.
- Квадратично
Interpolates the input X coordinate quadratically.
- Easing
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal
Averages the input X and Y coordinates.
- Spherical
Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere
The same as Spherical, except interpolated quadratically.
- Radial
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.