Узел «Текстура градиента»

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Узел «Gradient Texture».

The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.

Входы

Вектор

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Свойства

Type

Controls the type of gradient generated.

Линейно

Directly outputs the input X coordinate.

Квадратично

Interpolates the input X coordinate quadratically.

Easing

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

Diagonal

Averages the input X and Y coordinates.

Spherical

Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).

Quadratic Sphere

The same as Spherical, except interpolated quadratically.

Radial

Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

Выходы

Color

Выход цвета текстуры.

Factor

Выход интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Градиентная текстура использует координаты объекта.