Узел Geometry Proximity
Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.
Совет
Часто полезно использовать узел Map Range с выходом Distance этого узла, чтобы создать спад с максимальным расстоянием.
Входы
- Target
Стандартный вход геометрии.
- Source Position
Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.
Свойства
- Target Element (целевой элемент)
- Faces (грани)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.
- Edges (рёбра)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.
- Points
Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.
Выходы
- Position (положение)
Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.
- Distance (расстояние)
Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.
Примеры
Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.