Узел Geometry Proximity

Geometry Proximity node.

Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.

Совет

Часто полезно использовать узел Map Range с выходом Distance этого узла, чтобы создать спад с максимальным расстоянием.

Входы

Target

Стандартный вход геометрии.

Source Position

Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.

Свойства

Target Element (целевой элемент)
Faces (грани)

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.

Edges (рёбра)

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.

Points

Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.

Выходы

Position (положение)

Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.

Distance (расстояние)

Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.

Примеры

Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Три режима целевых элементов: грани, рёбра и точки.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.