Узел «Дыра»
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Обратите внимание, что шейдер «Дыра» может создавать альфа-прозрачность только когда включён пункт в панели (). Если этот параметр отключён, шейдер «Дыра» выдаст просто чёрный цвет.
Входы
Этот узел не содержит входов.
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Выходы
- Узел «Дыра»
Стандартный выход шейдера.
Примеры
The checkered area is a region with zero alpha.