Редактор шейдеров (shader editor)
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.

Редактор шейдеров со стандартным древом нод материала.
Список всех нод шейдера доступен в разделе рендеринга.
Колонтитул
- Использовать ноды (use nodes)
Параметр «использовать ноды» в основном является устаревшим, его всегда следует проверять на наличие материалов.
- Слот (slot)
Меню «слот» можно использовать для выбора активного слота материала на активном объекте. Селектор материала справа от него может изменить материал, который находится в выбранном слоте.
- Закрепить (значок булавки) (pin)
Кнопка закрепления сохранит текущий выбор материала зафиксированным. Когда материал закреплён, он останется видимым в редакторе шейдеров, даже если в другом месте выбран другой объект или материал.