Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
3D-Вьюпорт (3D viewport)
Редактор изображений (image editor)
Редактор UV (UV editor)
Введение
Навигация
Наложения (overlays)
Боковая панель
Выделение
Привязка (snapping)
Компо́зитор (compositor)
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Редактор геометрических нод (geometry node editor)
Редактор шейдеров (shader editor)
Секвенсор видео
(video sequencer)
Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Консоль Python
Info Editor
Аутлайнер (outliner)
Свойства
Браузер файлов (file browser)
Браузер ассетов
Табличный редактор (spreadsheet)
Настройки (preferences)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Редакторы (editors)
»
Редактор UV (UV editor)
Редактор UV (UV editor)
Введение
Объяснение UV
Advantages of UVs
Интерфейс (interface)
Навигация
2D-Вьюпорт
Гизмо (gizmos)
Меню «
вид
»
Наложения (overlays)
Направляющие (guides)
Редактирование UV (UV editing)
Геометрия (geometry)
Изображение (image)
Боковая панель
Вкладка «
изображение
»
Вкладка «
инструмент
»
Вкладка «
вид
»
Диапазоны (scopes)
Выделение
Синхронизация выделения (sync selection)
Режимы выделения
Режим закреплённого выделения (sticky selection mode)
Меню
Кратчайший путь (shortest path)
Выделение петли рёбер (select edge loops)
Привязка (snapping)
Привязка к (snap to)
Дополнительные параметры
Влияние (affect)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...