Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
    • Редактор изображений (image editor)
    • Редактор UV (UV editor)
      • Введение
      • Навигация
      • Наложения (overlays)
      • Боковая панель
      • Выделение
      • Привязка (snapping)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстурные ноды (texture nodes)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Аутлайнер (outliner)
    • Свойства
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Редакторы (editors) »
  • Редактор UV (UV editor)

Редактор UV (UV editor)

  • Введение
    • Объяснение UV
    • Advantages of UVs
    • Интерфейс (interface)
  • Навигация
    • 2D-Вьюпорт
    • Гизмо (gizmos)
    • Меню «вид»
  • Наложения (overlays)
    • Направляющие (guides)
    • Редактирование UV (UV editing)
    • Геометрия (geometry)
    • Изображение (image)
  • Боковая панель
    • Вкладка «изображение»
    • Вкладка «инструмент»
    • Вкладка «вид»
    • Диапазоны (scopes)
  • Выделение
    • Синхронизация выделения (sync selection)
    • Режимы выделения
    • Режим закреплённого выделения (sticky selection mode)
    • Меню
    • Кратчайший путь (shortest path)
    • Выделение петли рёбер (select edge loops)
  • Привязка (snapping)
    • Привязка к (snap to)
    • Дополнительные параметры
    • Влияние (affect)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...