Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D-Вьюпорт
Редактор изображений
UV Editor
Введение
Навигация
Overlays (наложения)
Боковая панель
Выбор
Привязка
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Консоль Python
Info Editor
Outliner
Свойства
Браузер Файлов
Asset Browser
Spreadsheet
Настройки
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Визуализация (Rendering)
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Editors (редакторы)
»
UV Editor
UV Editor
Введение
Объяснение UV
Advantages of UVs
Интерфейс
Навигация
2D Viewport
Gizmos
View Menu
Overlays (наложения)
Guides (направляющие)
Редактирование UV (UV Editing)
Геометрия (Geometry)
Image
Боковая панель
Image Tab
Tool Tab
View Tab
Scopes (визуализаторы)
Выбор
Sync Selection
Selection Modes (режимы выделения)
Sticky Selection Mode
Меню
Shortest Path (Кратчайший путь)
Select Edge Loops (Выделение петли рёбер)
Привязка
Snap To (привязка к)
Дополнительные параметры
Affect (воздействие)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...