Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Введение
Панель инструментов
Структура (structure)
Примитивы
Редактирование
Свойства
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Metaball
Metaball
Введение
Отображение выделения
Панель инструментов
Структура (structure)
Технические детали
Тип (type)
Примитивы
Опции (options)
Редактирование
Deleting Elements
Конвертация (conversion)
Object Families
Примеры
Свойства
Metaball
Активный элемент (active element)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...