Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Введение
Компоненты (components)
Назначение (assignment)
Предварительный просмотр (preview)
Настройки (settings)
Line Art
Устаревшие текстуры (legacy textures)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Материалы (materials)
Материалы (materials)
Введение
Настройка материалов
Компоненты (components)
Шейдинг на основе реальных физических параметров
Компоненты (components)
Поверхности (surfaces)
Объёмы (volumes)
Смещение (displacement)
Назначение (assignment)
Слоты для материалов
Повторное использование существующих материалов
Удаление материалов
Несколько материалов на объекте
Предварительный просмотр (preview)
Настройки (settings)
Настройки рендерера
Индекс прохода (pass index)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Line Art
Устаревшие текстуры (legacy textures)
Введение
Цвета (colors)
Типы (types)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...