Настройки кисти

Радиус (radius)

This option controls the radius of the brush, measured in pixels. F allows you to change the brush size interactively by dragging the mouse and then LMB (the texture of the brush should be visible inside the circle). Typing a number then enter while using F allows you to enter the size numerically.

Размер нажатием

На размер кисти можно повлиять, включив значок чувствительности к нажатию, если вы используете графический планшет.

Использовать единый радиус

Использовать один и тот же радиус кисти для всех кистей.

Radius Unit

Управляет измерением радиуса кисти.

Вид (view)

Радиус измеряется на основе того, как курсор отображается на мониторе, т. е. «пространстве экрана».

Сцена (scene)

The Radius is measured based on real world units. The unit type and scaling can be configured in the Scene Units.

Сила (strength)

Controls how much each application of the brush affects the model. For example, higher values cause the Draw brush to add depth to the model more quickly, and cause the Smooth brush to smooth the model more quickly. This setting is not available for Grab, Snake Hook, or Rotate.

You can change the brush strength interactively by pressing Shift-F in the 3D Viewport and then moving the brush and then LMB. You can enter the size numerically also while in Shift-F sizing.

Сила нажатия

На силу кисти можно повлиять, включив значок чувствительности к давлению, если используется поддерживаемый планшет.

Использовать единую силу

Используйте одну и ту же силу кисти для всех кистей.

Совет

If the range of strengths does not seem to fit the model (for example, if even the lowest strength setting still makes too large of a change on the model) then you can scale the model (in Edit Mode, not Object Mode). Larger sizes will make the brush’s effect smaller, and vice versa.

Направление Ctrl

Переключение направления кисти, добавить поднимает геометрию по направлению к кисти, вычесть опускает геометрию от кисти. Эту настройку можно переключать с помощью Ctrl во время скульптинга.

Normal Radius

The ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal i.e. take the average of multiple normals. This influences the brush orientation; increasing this value causes the brush to follow a smooth version of the mesh, while a small value causes the brush to closely follow the contours of the mesh.

Жёсткость

Насколько близко спад кисти начинается от края кисти.

Autosmooth

Устанавливает степень сглаживания, применяемую к каждому штриху.

Topology (Топология)

See Dyntopo.

Normal Weight Ctrl

Ограничивает движение кисти по нормали поверхности. Особенно полезно использовать кисть Grab (захват), которую можно временно включить, удерживая Ctrl. Например. Кисть Grab можно использовать для создания углубления (отверстия) в меше, когда установлен вес нормали.

Применяется к кистям Grab (захват) и Snake Hook (змеиный крюк).

Plane Offset

Смещение для плоских кистей (Clay, Fill, Flatten, Scrape (глина, заливка, выравнивание, очистка)) сдвигает плоскость, образующуюся путём усреднения граней выше или ниже.

Plane Trim

Возможность ограничения расстояния действия плоских кистей. Если обрезка включена – вершины, которые находятся дальше от плоскости смещения, чем расстояние обрезки, игнорируются во время скульптинга.

Подробно (advanced)

Auto-Masking
Topology (Топология)

Setting per each brush, affects only vertices connected to the active vertex under the brush. This can be used for isolating disconnected meshes, face sets, masking cavities, mesh boundary edges, or creating topological falloffs.

Наборы граней (face sets)

Affect only vertices that share face sets with active vertex.

Mesh Boundary

Does not affect non-manifold boundary edges.

Face Sets Boundary

Does not affect vertices which belong to a face set boundary.

Propagation Steps

The distance where Mesh Boundary Auto-Masking is going to protect vertices from the fully masked edge.

Sculpt Plane

Используйте это меню, чтобы установить плоскость, на которой происходит скульптинг. Другими словами, основное направление, в котором будут двигаться вершины.

Область плоскости

Движение происходит в направлении средней нормали для всех активных вершин в области кисти. По сути, это означает, что направление зависит от поверхности под кистью.

Плоскость вида

Скульптинг в плоскости текущего 3D-вьюпорта.

Плоскость X, Y, Z

Движение происходит в положительном направлении одной из глобальных осей.

Use Original
Нормаль (normal)

При блокировке он продолжает использовать нормаль поверхности, на которой был инициирован штрих, вместо нормали поверхности, находящейся в данный момент под курсором.

Плоскость

При блокировке продолжает использовать ориджин поверхности, на которой был инициирован штрих, вместо плоскости поверхности, находящейся под курсором.

Накапливать

Вызывает скопление слоёв мазков друг на друге.

Только лицевая сторона

Если этот параметр включен, кисть воздействует только на вершины, обращенные к зрителю.

Текстура (texture)

See the global brush settings for Texture settings.

Мазок

See the global brush settings for Stroke settings.

Спад (falloff)

See the global brush settings for Falloff settings.

Курсор (сursor)

See the global brush settings for Cursor settings.