Nastavenia Svetlo

Referencia

Panel

Vlastnosti ‣ Svetlo a Editor tieňovačov ‣ Bočný panel ‣ Nastavenia

Okrem osvetlenia z pozadia a akéhokoľvek objektu s emisným tieňovačom sú svetlá ďalším spôsobom, ako pridať svetlo do scény. Rozdiel je v tom, že nie sú priamo viditeľné v obraze prekreslenia a možno ich ľahšie spravovať ako objekty vlastného typu.

Všeobecné

Nastavenia svetla pre všetky prekreslenia.

Cykly

Snímky

For the branch path tracing integrator, this specifies the number of direct light samples per AA sample. Point lights might need only one sample, while area lights typically need more.

Maximum odrazov

Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.

Vrhať tieň

Ak túto možnosť zakážete, svetlo zo svetiel nebude blokované predmetmi medzi nimi. To môže urýchliť prekresľovanie tým, že sa nemusia sledovať lúče k zdroju svetla.

Snímka viacnásobnej dôležitosti

Predvolene svetlá používajú len priame snímanie svetla. V prípade plošných svetiel a ostrých odrazov odlesku to však môže byť zašumené a zapnutím tejto možnosti sa navyše umožní použiť nepriame snímanie svetla, aby sa znížil šum.

Svetlá oblasti

Portály

Plošné svetlá môžu fungovať aj ako svetelné portály, ktoré pomáhajú snímať svetlo prostredia a výrazne znižujú šum v interiéroch. Všimnite si, že prekresľovanie portálmi je zvyčajne pomalšie, ale keďže konverguje rýchlejšie, je potrebných menej snímok.

Svetelné portály fungujú tak, že zapnete možnosť Portál a umiestnite svetlá do okien, dverných otvorov a na všetky miesta, kde sa do interiéru dostane svetlo.

Vo vonkajších scénach sa väčšina lúčov príliš neodráža a jednoducho odlietajú do oblohy, preto svetelné portály nie sú pre vonkajšie scény užitočné.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

Model bielej izby od Jaya Hardyho.

Tvar lúča

Úloha na dopracovanie.