Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Pastelka
        • Snímanie
        • Dráhy svetla
        • Objemy
        • Delenie
        • Vlasy
        • Zjednodušiť
        • Rozostriť pohybom
        • Film
        • Výkon
        • Ladenie
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
      • Nastavenia Materiál
      • Nastavenia Svetlo
      • GPU prekresľovanie
      • Experimentálne funkcie
      • Zapečenie prekreslenia
      • Optimalizácia prekreslení
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Cykly »
  • Nastavenia Prekreslenia

Nastavenia Prekreslenia¶

  • Pastelka
  • Snímanie
    • Subsamples
    • Prispôsobiteľné snímkovanie
    • Odstránenie šumu
    • Pokročilé
  • Dráhy svetla
    • Typy lúčov
    • Ovládanie odrazu
    • Priehľadnosť
    • Nastavenia
  • Objemy
  • Delenie
  • Vlasy
  • Zjednodušiť
    • Záber
    • Prekreslenie
    • Vyradenie
    • Pastelka
  • Rozostriť pohybom
    • Krivka uzávierky
    • Limity
  • Film
    • Pixelový filter
    • Priehľadnosť
  • Výkon
    • Vlákna
    • Dlaždice
    • Štruktúra zrýchlenia
    • Finálne prekreslenie
    • Záber
  • Ladenie
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...